《吸血鬼:避世血族》的重制传闻飘了一阵子,官方那边还没落地,玩家这边先动手了。Modder Safemilk 和 Sine 正在做一个 RTX Mod,把初代《避世血族》的贴图整个翻新,按他们的说法,是往 2026 年的水准上拉。
这个 Mod 用的是英伟达的 RTX Remix 技术。按该技术的说明,它能让 Modder 抓取游戏资产、用生成式 AI 增强材质,并以路径追踪、神经渲染以及带多帧生成的 DLSS 4.5 来重制游戏。《半条命2》《上古卷轴3:晨风》《止痛药》等老游戏都用这套技术重制过。对 AI 不感冒的玩家,这个 Mod 可能不太合口味。
制作从圣莫尼卡场景起步,重点是放大游戏贴图和角色模型。疯人院里原本模糊的海报被处理得更锐利,海洋屋酒店看起来比原来还要瘆人,餐厅也完成了全面放大。
两人的第一优先级是改善环境,角色模型还在做。他们提到,角色部分很可能是整个重制里最难的一环,因为《避世血族》跑的是 Source 引擎的“《半条命2》之前版本”。他们的原话是:“理想情况下,我可以直接把模型从头重做,再绑定和蒙皮,然后通过 Remix 全量替换资产,这是我更偏好的做法。但一上来,光是打开 RTX 调几个粗糙度数值,效果就已经很惊人了。”
文章作者认为,《避世血族》的面部技术放到今天仍属业内上乘,尽管游戏是 2004 年出的。他希望两人能在不破坏游戏原味的前提下把这点保住,别把 LaCroix 亲王或者 Pisha 弄成“网红脸”。
区分一个好重制和一个伟大重制的,是能不能守住原作的完整性。生成式 AI 一参与,担心它并不真正理解自己在放大什么是很自然的。不过 Safemilk 和 Sine 从 2024 年就开工了,并且“在尽力维持原来的味道”。目前看到的效果似乎做到了这一点。
Mod 的 alpha 版本可以在 Moddb 下载。Mod 本身有风险,安全第一。
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