智通财经APP获悉,中信建投证券发布研报称,近期AI互动影游的制作与分发出现新变化,中小团队产品开始获得付费验证:《幸存者笔记》的6人视频组用4个月完成700分钟内容,10月中旬第三方估销超万份。相较传统真人互动影游,AI有望减少实拍投入,降低新增分支成本并缩短制作周期,推动供给快速增长。1)技术侧,模型提升视频生成与3D能力;2)平台侧,抖音征集互动内容,配套发行、资金及IP支持;3)内容侧,小团队及个人作品丰富了供给;4)渠道侧,Steam承接全球发行,字节有望打开新增流量。
AI互动影游出现中小爆款,有望成为继AI剧之后的新增长内容
2023年走红的《完蛋!我被美女包围了!》以真人实拍承载分支剧情,内容扩展需要协调演员、场景、拍摄与后期制作。近期出现的AI互动游戏《幸存者笔记》,以AI视频生成替代部分画面生产环节,编程智能体则连接3D资产与游戏引擎,进一步将故事转化为可探索、可操作的互动娱乐。
中信建投认为,AI将同时降低初始投入和增加剧情分支的边际成本,缩短从创意到可玩版本的周期。供给主体有望从具备拍摄资源的团队,扩展至中小创作者和具备3D制作、玩法开发能力的游戏团队。现阶段应区分“AI辅助制作”与“游玩中实时生成”:前者已用于预制画面与程序开发,后者还需解决角色记忆、响应速度及持续推理成本。
一、技术侧:模型的多模态能力上限打开,贯通视频制作、3D资产与交互开发
近两个月的模型迭代,使多模态制作从单项素材生成延伸至完整工作流程。Astra、Opus 5.5、Kimi K3.1 Pro能够通过代码和工具参与建模与开发;可灵4.0及Seedance 2.5 4K则改善镜头表现、创作控制与交付画质。两条路线结合,有望减少创作者在脚本、资产、场景和交互之间反复切换的成本。
视频生成能力的提升,首先有利于分支剧情的规模化制作。可灵4.0支持多参考素材与关键帧控制,Seedance 2.5 4K提供先生成低分辨率样片、再输出4K正片的流程。中信建投认为,这类能力有望帮助创作者更快验证镜头、调整人物表现,并复用角色与场景设定,降低增加剧情分支时的素材试错成本,使小团队有条件制作更长、更完整的叙事内容。
编程与工具调用能力的增强,则将AI的作用从画面生产延伸至可玩产品开发。Kimi K3.1 Pro可通过脚本编辑Blender资产,并结合Unity等引擎构建体验。中信建投认为,模型参与资产整理、场景搭建和交互代码编写,有望减少不同制作环节间的协作成本,让个人与工作室更快做出可供测试的版本;具备3D制作和玩法开发经验的游戏团队,也有望将既有能力延伸至互动叙事。
世界模型提供的是更远期的空间交互增量。Tim在发布会上演示了部分字节跳动的世界模型能力,展示了内容从“可观看”向“可进入、可修改”延伸的方向。
二、平台扶持:抖音征集互动内容,发行、资金与IP同步介入
抖音集团短剧版权中心将互动剧与互动影游纳入合作征集,平台开始进一步介入互动内容的供给组织。根据10月20日公开报道所引征集文件,横竖屏、真人或AI内容均可参与,报名主体覆盖个人、工作室与公司。联合发行、联合出资与IP联合开发是三种可选合作模式,分别对应成品商业化、开发费用支持和改编资源获取,扶持环节覆盖内容生产与发行的不同阶段。
联合发行的具体分工,是由合作方提供成品互动内容,短剧版权中心提供产品发行与运营能力。条款提出,为内容提供主流渠道经营与变现的产品能力。中信建投认为,这有望补足中小团队在渠道对接、上线运营和收入转化方面的短板,使创作者在完成剧本、画面与交互后,能够获得平台商业化能力的配合。现有公开材料尚未列明具体发行入口、分账方式及流量保障,实际合作范围仍需以签约为准。
IP联合开发包含版权合作与版权费用补贴,介入项目选题和授权成本两个环节。对创作者而言,既有IP的人物关系、世界观和受众认知,可以为分支剧情、角色互动和后续内容扩展提供基础;版权费用补贴则有望降低取得改编资源的投入。中信建投认为,如果后续进一步衔接番茄等字节系IP资源,优质故事与AI制作团队的匹配效率有望提高,具备内容策划及互动开发能力的团队也将获得更多选题空间。
三、内容侧:小团队与个人作品涌现,付费验证开始出现
近期AI互动内容的供给,正在从单个镜头和短篇演示延伸至具有完整剧情、场景与玩法的作品。已出现的案例覆盖预制AI影像叙事、可探索3D空间,以及AI辅助开发的动作游戏。长篇影游主要观察制作组织与付费转化,个人3D作品体现工具整合能力。
《幸存者笔记》已将小团队的AI视频生产能力转化为可销售的长篇分支内容。核心视频组约6人,用4个月完成约700分钟分支素材,剧本超过26万字;导演日志确认画面采用AI生成、角色使用真人配音,6人并非全项目人员口径。作品在Steam以29元买断制发行。10月14日材料所引Gamalytic估计,累计销量超1万份,好评率89%,平均游玩7.1小时。销量与游玩时长初步表明用户愿意为AI影像承载的故事体验付费。
《小王子:星辰之旅》展示了个人创作者将文字故事转化为可探索3D空间的路径。作者Sac自述用16天完成创作,借助Opus 5.5编写核心代码并操作工具,结合Tripo生成资产,再使用Blender和Unity整理场景、整合角色与交互。创作者的制作能力也从生成画面,延伸到资产、引擎与操作逻辑的衔接。
《不问凡尘》提供了大厂把AI内容与游戏机制结合的付费样本。该作由朝夕光年开发发行,9月23日在Steam开启抢先体验,将AI影像、NPC对话与修仙养成、探索等玩法结合;开发团队10月13日公告披露销量已超过26万份。
代表作品画面:分支影像与可探索3D场景
从上述案例看,AI主要改变了画面、资产和代码的生产方式,故事组织、玩法设计与体验打磨仍决定作品能否吸引用户。中信建投认为,后续更值得关注能够持续交付优质内容的团队:既能把多模态工具接入制作流程,也能将剧本、3D资产与交互机制组织成完整产品。具备引擎开发、3D制作和发行经验的游戏公司,有望在这一过程中扩大参与范围。
四、渠道侧:Steam承接独立供给,字节系有望打开新增流量
Steam为中小创作者提供面向全球玩家的发行和反馈机制。商店、标签、愿望单、用户评价及个性化推荐,使垂直题材有机会找到目标用户,作品可通过试玩反馈和持续更新积累口碑。中信建投认为,AI降低生产成本后,这类发行入口有望承接更多长尾供给;但曝光仍取决于玩家反应与产品吸引力,内容方仍需做好定位、商店运营及早期用户积累。
字节系的增量,在于将大众内容流量引向互动消费。此次合作征集表明平台已开始组织互动剧与影游供给;若工具、IP、成品发行和推荐机制进一步打通,互动内容有望成为字节系新的内容与流量来源。中信建投认为,未来存在形成类似红果、聚合大量互动内容的独立入口或平台的可能。
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