《星球大战:银河竞速》(Star Wars: Galactic Racer)里的史诗部件,算是正式把你带进“造车”这个坑的入口。这是一款肉鸽竞速游戏,乐趣就在于看各种元素凑到一起之后,你的车能被拼成什么样。当然,史诗部件和其他部件一样,跑完整场银河巡回赛也不保证能拿到某个指定的史诗部件;但万一真出了,有几个值得优先抓在手里。
滑流进气口(Slipstream Intakes)
游戏里的物理逻辑还是讲道理的,滑流就是其中之一:紧跟在别的车手后面,能获得稳定的速度加成,因为前车替你挡掉了空气阻力。而在《银河竞速》里,脱离滑流的那一刻还会把你弹出去,多带一截动量。
装上滑流进气口之后,保持滑流状态会让你的冲压发动机(Ramjet)冷却速度翻倍。也就是说,离开滑流时你大概率已经攒好了一发冲压,能更稳定地把对手甩在身后。
加力燃烧器重构(Afterburner Reconfiguration)
系统故障(System Malfunction)在《银河竞速》里会把你往撞车边缘推,尤其是它让你更容易吃到碰撞伤害。故障往往还会把你拖慢到别人超过去,等你恢复过来,想重新提速就更难了。
加力燃烧器重构至少能让每次系统故障都派上点用场:一旦进入这个状态,你获得的加力燃烧器动力翻倍。这当然也加了风险,撞错一下就可能直接撞毁;但如果你已经落在后面、急需找回动量,这个险值得冒。
红线动力(Redlining Power)
喜欢红线的人多少有点疯,毕竟红线拉久了车会撞毁。但用得好的话,配合冲压发动机可以维持长得多的加速,拿第一往往就靠这个。红线动力基本就是在鼓励你继续冒这个险:装备之后,处于红线状态时冲压发动机动力翻倍。冲压本身就是游戏里的强力加速,而你现在只要在“撑住”和“撞毁”之间走钢丝,就能榨出更多。再配上一套合适的冷却方案,或者想办法延长红线区间,就可以上路了。
排斥器盈余(Repulsor Surplus)
能力(Abilities)是掌控比赛的手段,最多可以带四个,有的帮自己,有的坑对手。超载(Overcharged)状态会给你额外能量和更快的能力冷却,让能力用得更勤。平时触发超载并不容易,但有了排斥器盈余,你只需要腾空就行。
几乎每条赛道都保证会有腾空,所以你可以自己“安排”什么时候用能力。这些能力也不必都是攻击性的,一个时机合适的涌动(Surge)、冲击波(Shockwave),甚至自动驾驶(Autopilot),都能让你在落地恢复后占到巨大便宜。
净化涌动(Purging Surge)
平时跑巡回赛,你想涌动就涌动,图的是极速和加速度的额外加成。基础属性涨一点都算数,因为之后的加力燃烧器和冲压发动机能把你推到更高的速度。但问题在于:涌动不代表你马上就能用加力燃烧器或冲压,围绕涌动搭的构筑因此有点不稳。
净化涌动把这个不确定性去掉了:每次触发涌动,你的冲压发动机同时立刻进入待发状态。你涨上去的加速度一定用得上,因为冲压会尽快把你推过极限。
废料装填器(Scrap Reloader)
游戏里有些能力可以震晕、干扰对手,所以做进攻型构筑一点都不奇怪。碰撞和恰到好处的擦碰也能把对手撞进墙里,拿下一次击倒(takedown)。多数时候,看对手在击倒撞车镜头里被撞烂本身就够乐了。但要是击倒还能给你回报呢?
废料装填器就是干这个的:每次拿到击倒,所有能力立刻充能完毕。如果你本来就用震荡地雷(Concussion Mines)和冲击波这类进攻能力,这个优势相当大——用它们拿一次击倒,冷却就不用管了,直接再来一遍。
常见问题
- 是不是永远该拿稀有度最高的部件?不是。有些部件对你的构筑毫无作用,只挑真正和你打法有协同的。
- 能装几个部件?同时只能装四个。装置爱好者恩惠(Gadgeteer Favor)可以把槽位增加 2 个。
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