《星球大战:银河赛车》(Star Wars: Galactic Racer)的构筑系统里,传说部件是最高一档。和大多数其他部件不同,拿到一个传说部件,往往能给车带来相当可观的增益;光是传说这一档,就能在部件原本提升的属性上再叠一大截。更关键的是,有些传说部件是独立生效的,能直接改变你正在走的那套玩法。

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当然,这不意味着你要为了某个传说部件把整套玩法推倒重来。更实际的做法是:有几个传说部件和大多数构筑都能搭得上,在商店里刷到就该拿。下面这六个就属于这一类。

关键希望(Critical Hope)

在《银河赛车》里,撞到只剩最后一次 Crash 就要 Wrecked Out 的时候,心态很容易崩。如果赛道不熟,或者在 Eliminator 这种风险比你以为的更高的模式里,情况更糟。一般玩家的第一反应是干脆重置这轮巡回赛。但如果你有关键希望,就还能多一次全力一搏的机会。

这个部件的作用是:当你只剩最后一次 Crash 时,获得 Shielded、Surging 和 Cooled 三个状态。这三个在翻盘时都很关键——Cooled 让你更快用上冲压发动机(Ramjet),做最后一搏的加速;Surging 尽量保证你能重新把速度提起来;Shielded 则让你免受轻微碰撞和场地危害的影响,可以放开手脚追对手。

干扰防护(Disruption Protection)

如果你在《银河赛车》里玩过进攻型构筑,就知道游戏里不少能力都是用来拖慢对手的。一发时机合适的离子弹或震荡雷就能造成 Disrupted,封掉能力和冲压发动机,还会给最高速度和加速度挂上一个很难受的减益。一旦中招,基本等于看着对手从身边飞过去。

有了干扰防护,这种情况就不会再发生。它看起来是个情境性部件,但如果你的构筑通常能把你送上第一名,你往往就是进攻能力的靶子,这个部件能保证你在关键时候防得住。

冷却过载(Cooling Overcharge)

Cooled 是《银河赛车》里最抢手的状态效果之一,对冲压发动机构筑尤其如此——毕竟你得让温度别超出过热范围(除非你的构筑就是需要过热)。通常靠排气(Vent)能力来散热,让车进入 Cooled,从而更快用上冲压发动机。而冷却过载能让你在拿到 Cooled 时榨出更多收益。

装上这个部件后,只要你获得 Cooled,就会同时获得 Overcharged。这对依赖能力的构筑是件大事:Overcharged 给你更多能量、能力冷却也更快。如果你一边刷排气一边用冲压发动机,再叠上其他能力,就能拿到稳定的冲压发动机和能力循环,把赛道控在手里。

抛光进气口(Polished Inlets)

尾流(Slipstreaming)是《银河赛车》玩法里最有意思的赛车概念之一,因为它让你借对手的动量为自己所用。现实物理里,一个高速运动的物体(比如一辆车)会在身后形成一小片空气阻力较低的区域,你贴到正后方就能在不承受同样阻力的情况下把速度堆起来;一旦离开,这份加速会逐渐消失。

问题就在这:尾流带来的增益只在你待在对手身后时有效。抛光进气口打破了这个限制——离开对手之后,尾流加速会一直保留,直到你发生 Crash。骑得稳的话,这意味着你可以一段尾流接一段尾流地续下去,即使没有 Surging,也能跑出高得多的最高速度。

护盾冲压发动机(Shielding Ramjet)

需要追领先者的时候,冲压发动机就是你的首选加速手段。但它容易过热、锁死转向,不小心还会炸,在关键时刻不太敢信。至少护盾冲压发动机能给你多一层保护。

它的效果是:只要你使用冲压发动机,就获得 Shielded。也就是说,面对碰撞和场地危害时多一层防护,等于多了一张防 Crash 的安全网。如果你喜欢带着冲压发动机漂移,这确实是个好办法,蹭墙不至于直接赔上一次 Crash。

冷却尾流(Cooling Slipstream)

在《银河赛车》里尾流跟车,离开对手的尾流区时会得到一点速度加成,通常这份加成会随时间消失。所以常见的做法是一有机会就接上加力燃烧器或冲压发动机。但问题是,尾流持续期间,你的加力燃烧器未必回满,冲压发动机也未必充好。

有了冷却尾流,你一出尾流区就能直接用冲压发动机。因为你在尾流期间会获得 Cooled,这等于一边跟在对手后面巡航,一边给冲压发动机充能;等准备好了,直接超过去,完成一次顺滑的超越。

传说部件怎么拿?

  • 购买途径:在 Hibi 的商店和/或废料商(Scrap Dealer)处作为随机选项出现,通常附带一个等价的故障(Fault)。
  • 解锁方式:完成银河巡回赛(Galactic Tour)赛事即可解锁。所谓“解锁”并不等于马上能装备,而是让它们进入你下一轮商店的轮换池。

所以刷到这几个部件时,先别急着按重置。能不能撑住最后一次 Crash、能不能在尾流里把冲压发动机充好,往往就是这一轮巡回赛走多远的分界线。