近日《影之刃零》PC版接受了一次非原生DLSS5画面实验。测试者通过最新版RHI Mod启用游戏本身并不支持的DLSS 5,并与默认路径追踪画面进行对比,结果显示光影细节有所改善,但同时出现轮廓瑕疵和性能损失。

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《影之刃零》采用虚幻5引擎打造,PC版使用路径追踪。此次测试平台配备AMD Ryzen 9 7950X3D、32GB DDR5-6000内存、RTX 5080及RTX 5090显卡,运行Windows 10 64位系统,显卡驱动版本为NVIDIA Game Ready 621.01。

测试者认为启用DLSS 5后,主角皮肤、盔甲以及环境中的额外阴影和照明效果均有明显改善,整体观感更接近其追求的“次世代”效果。不过,人物周围会出现白色轮廓,移动镜头时也能看到光照发生变化。将Extra Neural Style降至6.00或5.00可以减轻这些问题,降至1.00则可完全消除,但视觉冲击力也会随之减弱。

在默认设置与Extra Neural Style 5.50的对比中,测试者更偏好后者的画面,同时指出其性能开销更高。在一个高负载区域,以4K、DLSS 4.5质量模式和MFG X4运行时,未启用DLSS 5约为260帧,DLSS 5默认设置约为210帧,自定义设置则约为188帧。测试者认为5.50设置主要适合RTX 5090用户,RTX 5080可在1440p下获得流畅体验;这些结果均来自模组实验,并非游戏原生DLSS 5表现。

对比截图(上为原生路径追踪画面,下为DLSS5画面):

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