《圣歌》这款2019年2月22日发售、OpenCritic顶级媒体均分只有61分、媒体推荐率12%的游戏,现在有4424个人联名要求EA把它救回来。
事情得从BioWare说起。随着“拯救《质量效应》”的请愿在网上传开、签名数达到28万,《龙腾世纪》的粉丝也坐不住了,纷纷把矛头指向EA关闭BioWare的决定。就在这个节骨眼上,一份新的《圣歌》请愿冒了出来,签名数还超过了《龙腾世纪》那一份。
截至相关报道发出时,名为“拯救《质量效应》与《龙腾世纪》——EA,让BioWare的遗产延续下去”的请愿有3433个签名;而“把《圣歌》带回来!给这款游戏第二次机会”的请愿,签名数是4424。
这不是第一次有人试图把BioWare这款争议最大的作品从土里刨出来了。但这一次,当BioWare粉丝集体为工作室、或者说为它最具标志性的几个系列奔走时,《圣歌》的玩家也回来递上了自己的状纸。
请愿发起人Big BusterSword在请愿页面上写道,很大一部分玩家认为《圣歌》本该有更好的下场,它的社区值得被听见。他承认这款游戏发售时问题不少,但强调它交付了一些特别的东西:飞行机制、标枪机甲战斗、漂亮的世界、合作玩法,这些体验很多人至今没在别处找到,还有不少人仍在想着、也想再玩一次这款游戏。
他们的诉求很具体:呼吁EA考虑让《圣歌》回来,方式可以是恢复官方服务器,可以是出一个离线版本,也可以是某种由社区支持、让玩家能把游戏继续维持下去的方案。发起人还表示,他们愿意自己去修这款游戏,把它做成大家当初想象的样子。
请愿书写得很清楚,这不是在假装《圣歌》完美无缺,而是认可它的潜力、保存一段游戏历史,也让发行商看到玩家仍然在乎自己投入过的游戏。这份请愿的第一个目标是1000个签名,之后希望能滚成更大的声势——从现在的数字看,第一个目标早就过了。
这份请愿没有配套的话题标签可以蹭,但《圣歌》玩家已经把旗子插在了地上。压力正在累积。
有意思的地方在于,《圣歌》居然和《龙腾世纪》《质量效应》并排出现在了请愿名单上——要知道,它正是BioWare走下坡路时倒下的第一块多米诺骨牌。《质量效应:仙女座》是第一次真正意义上的踉跄,而《圣歌》才是那个起因:它抽走了《质量效应》的老将,逼得《龙腾世纪4》被重启成一款服务型游戏,最终变成了开发过程坎坷的《面纱守卫》。
话说回来,这并不意味着《圣歌》就该彻底没法玩。它仍然是游戏史的一部分,所有作品都该被保存、被取用,尤其是对那些掏过钱的人而言。但一份《质量效应》请愿引出这么一场《圣歌》运动,确实有点讽刺——毕竟正是这款游戏,把“BioWare魔法”这个说法彻底撕碎了。
顺带一提,这款由BioWare开发、EA发行、用寒霜3引擎做的在线多人动作RPG,ESRB评级为T(青少年),内容提示包括酒精指涉、粗口、轻微血腥、烟草使用与暴力。
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