彭博社的一篇报道把艺电(Electronic Arts)关停BioWare、取消《质量效应》项目的原因,指向了一个更直接的选择:在财务压力下,这家发行商选了《星球大战》,而不是《质量效应》。

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报道给出的逻辑并不复杂——面对资金层面的压力,资源要往一处集中。最终被留下的是《星球大战》相关项目,被放弃的是《质量效应》。

对熟悉BioWare的玩家来说,这两个名字都不陌生:一边是工作室长期积累的原创科幻IP,一边是握在手里的授权大牌。报道没有展开更多取舍细节,只把结论摆在了标题里:这是一次二选一。

至于关停与取消的具体过程、时间线以及后续安排,报道未作更多说明。