《红色沙漠》的付费DLC《绘制未知》上线后,最受关注的新内容集中在海上:船对船战斗、水下探索,还有恋爱选项。但新增剧情任务的表现,和这些海上玩法形成了明显落差。
评测者给出的判断很直接:DLC里最令人失望的部分,就是追加的剧情任务。这些任务需要先完成本体本就密集的主线才能解锁——按成就系统的统计,Steam上只有10%的玩家做到了这一步。
在已完成的几个任务里,内容大体相当于一个扩展版后日谈:克利夫要面对旧Boss的强化版本,达米安和温卡则补上了各自原本较单薄的故事线。评测者表示自己还没推进到能判断这些任务后续是否变得有趣的程度,但多数目标的设计显得平淡,基本是沿着旧路重走一遍——回去和熟悉的角色待一会儿、一起钓鱼,或者靠掰手腕从某人那里套情报,像是在呼应本体里一模一样的桥段。
评测者把这一点和本体的问题连了起来:当初《红色沙漠》发售时,他的评价是内容有一英里长、却只有一英寸深,而这个DLC在他看来像是又说了一句"再给你加半英里"。
不过,投入最多的部分并不在剧情上。评测者大部分时间都花在这次扩展主打的造船系统上,即便如此,他仍觉得自己只看到了冰山一角:要收集新资源、招募船员,还要学习鱼叉捕鱼、船对船战斗等更多活动,之后才能真正开始远航。
这些新系统带来的观感相当奇特。骑在海龟背上于水下滑行、以船长身份带领自己的海盗船员,放在《红色沙漠》的语境里都显得十分违和,但评测者认为,这种违和感本身就足够推动他继续玩下去,哪怕其他新增内容并不算好。
还有大量内容等待验证,包括额外的基地建设与房产管理功能、一个颇具挑战的竞技场式连战关卡,以及评测者个人最期待的NPC社交链与恋爱机制。他表示自己还没准备好"安定下来"。
技术层面的表现则不太乐观。在DLC的短时间体验里,评测者已经遇到两次硬崩溃:一次是在掰手腕时,对手角色出现异常,比赛中以不自然的弯臂姿势站到了他身后;此外还有不少模糊或闪烁的贴图,在过场动画里格外扎眼。他表示目前还无法判断这是否会成为持续性问题,但按每小时游玩遇到的毛病数量来看,技术表现相当不稳。
评测者预计,要对《绘制未知》下最终结论还需要相当长的游玩时间。他希望那些有趣且出人意料的新增内容,能够弥补一部分"空热量"式的活动。
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