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2026年10月29日,Roblox发布第三季度股东信。公司在信中表示,AI辅助游戏创作、代码生成自动化以及AI素材生成正显著提升游戏开发效率,加快平台内容生产速度,并推动游戏创作规模持续扩大。

Roblox披露的数据显示,在股东信发布前一个月内,按用户参与时长排名的前100款热门游戏中,超过80%的游戏使用了AI工具辅助开发。自第二季度以来,头部创作者使用AI工具的时间已增至原来的约3倍,Roblox云端每日素材上传量也环比增长至原来的约3倍。此外,第三季度有两款几乎完全借助AI创作的游戏《Break and Steal an Egg》和《Huss Valley》已经成功进入平台同时在线玩家数排行榜前20名。

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此次股东信还披露了Roblox旗下生成式AI游戏创作工具Build的最新进展,Build是一款面向移动端的自然语言游戏创作工具,用户可通过文字描述游戏构想,由AI生成可供试玩的游戏初始版本,并进一步进行修改、测试和发布。

该工具于2026年7月16日正式公布,并于7月28日起首先在新西兰启动公开Alpha测试,随后逐步扩展至新加坡、塞尔维亚和泰国。Roblox表示,自Alpha测试启动以来,已有超过50万名用户使用Build,并通过该工具发布了超过7万款游戏。

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在用户准入和内容分发方面,Build在Alpha测试期间面向已完成年龄核验且年满9岁的用户开放;通过安全检查并正式发布的游戏,则面向全球已完成年龄核验的16岁及以上用户开放。

股东信后半部分还介绍了Roblox正在推进的“通用玩家”(The Universal Player)计划。该计划旨在借助AI和引擎技术,让开发者能够将现有主机、PC或移动平台上的游戏导入Roblox,并使其适配Roblox的运行环境,实现跨设备运行。Roblox希望通过这一计划,将此前在18岁以下用户群体中取得的增长经验复制到18岁及以上用户群体中,进一步拓展成年用户市场。

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在用户结构方面,Roblox将成年用户增长列为重要战略方向。股东信披露,2026年第三季度,18岁及以上用户占全球已完成年龄核验的日活跃用户(DAU)的29%,在美国市场这一比例为37%,分别高于第二季度的27%和33%。

此外,美国18至34岁用户的DAU同比增长26%,美国18岁及以上用户的DAU同比增长18%。需要注意的是,上述两个百分比代表日活跃用户数量的同比增幅,并非相应年龄群体在平台DAU中的占比。

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总体来看,AI正在从辅助开发工具逐渐成为Roblox内容生产体系的重要组成部分,不仅降低了游戏创作门槛,也为平台带来了新的内容增长空间。与此同时,随着AI生成内容规模的扩大,如何平衡创作效率、内容质量与用户安全,将成为Roblox未来发展面临的重要课题。

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