爆料称,Switch 2版《塞尔达:时之笛 重制版》采用AMD FSR 1.0进行空间放大,并搭配SMAA降低锯齿,没有使用英伟达DLSS。相关技术方案尚未获得任天堂或开发方确认。

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爆料者SuperMetalDave64表示,预购或安装游戏的玩家可以从Switch 2设置菜单接触到相关图形信息。他对任天堂在主机推出约一年半后仍未在本作使用DLSS感到意外,但同时认为,这一选择未必会对最终体验造成重大影响。

Switch 2采用基于英伟达Ampere架构的定制芯片,配有Tensor核心及光线追踪相关硬件,理论上能够支持DLSS。相比之下,FSR 1.0属于较早的空间放大方案,不依赖人工智能重建;SMAA则单独承担边缘平滑处理。

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,《塞尔达:时之笛 重制版》计划于11月5日独占登陆Switch 2,场景、过场、控制和界面等内容均将重做。有关图形技术的说法目前仍属非官方爆料,具体方案有待任天堂或开发方公布。