《塞尔达传说:时之笛》的Switch 2重制版马上就要在本周晚些时候发售了,但它的画面风格从公布起就没少被老玩家讨论。和Nintendo 64原版相比,这次林克、塞尔达等角色的造型明显更偏向“木偶”质感,而不是严格写实的人。面对这些争议,任天堂的开发者在一次新采访里给出了解释。
担任《塞尔达传说:时之笛》艺术总监的任天堂开发者志田绫(Aya Shida)谈到了最初的美术思路。她表示,团队在考虑如何借助Nintendo Switch 2的性能去探索新的视觉表达形式时,一个相当自然的方向是做一个细节丰富、仿佛真实存在的世界,但他们的目标并不只是让一切看起来写实。
志田绫提到了原版游戏里的一层对比:海拉鲁的暗色而美丽的场景,与游戏里色彩鲜艳、古怪的角色之间的反差。
“我觉得正是这种对比,赋予了《塞尔达传说:时之笛》那种神秘、近乎梦幻的魅力。”她解释说,这次想把海拉鲁重建为一个丰富、密集、仿佛真实存在的世界,同时保留原版的感觉;另一方面,也希望那些色彩鲜艳、古怪的角色能自然地融入这个世界。如何在两者之间取得平衡,成了美术开发的主要课题之一。
据志田绫透露,部分美术方向由几个关键词引导:“木偶戏的感觉”和“实拍特效电影的模拟质感”。这些说法指向的是营造一种“角色确实存在于各自奇幻世界中”的可信感。
她还表示,这些表达形式与原版游戏唤起的那种独特怀旧感之间存在某种重叠。团队先画了林克、塞尔达等角色的草图,同时为了展示他们所居住的世界,制作了一个看起来真正有生命的德库树3D模型,仔细调整光照和材质,然后把概念拿给青沼英二,说明希望这样的角色能自然融入这样的世界。
长期担任塞尔达系列制作人的青沼英二也谈到了这一选择,强调对原版《时之笛》的怀旧感如何影响了重制版的视觉风格。
“当年为Nintendo 64开发这款游戏时,我们以为自己在做当时最前沿的东西,并不是想创造什么怀旧的内容。”青沼英二说,但这么多年过去,现在的开发团队回看原版时会感到某种怀旧,而他们表达这种怀旧的努力,最终导向了模拟质感、木偶戏般的感觉。作为原版开发者之一,他觉得这个演变过程说得通。
玩家本周晚些时候就能亲自进入这个重新构想的海拉鲁——《塞尔达传说:时之笛》将登陆Nintendo Switch 2。至于“木偶感”到底是加分还是减分,等上手之后大概会有一轮新的讨论。
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