发售十多年,还是PS4独占,没重制、没移植,《血源诅咒》今年又卖出了超过25.1万份。这个数字来自Alinea Analytics市场分析主管里斯·埃利奥特在X上发布的内容,他同时给出估算:本作累计销量约1040万份,带来约3.17亿美元(约合2.36亿英镑)收入。
埃利奥特还提到,10月有超过50万人通过PlayStation Plus玩过《血源诅咒》。这批人里,12%同月玩了《艾尔登法环》,6%玩了《黑暗之魂3》,5%玩了《只狼:影逝二度》。他的说法是,有一群玩家一直在FromSoftware的不同作品之间来回切换,“不能怪他们,尤其是这一部”。
《血源诅咒》是FromSoftware那款克苏鲁气质的动作角色扮演游戏,也是PlayStation独占作品,始终没有离开PS4。玩家多年来一直在呼吁移植和重制,但都没有下文。游戏可以通过向下兼容在PS5上运行,不过几乎吃不到新主机的硬件红利,只是帧生成更平滑一些——换句话说,还是同一款游戏,几乎没有可感知的升级。
围绕重制,还有一段插曲。索尼今年关闭《恶魔之魂》重制版开发商Bluepoint Games之前,这家工作室曾提出过《血源诅咒》重制方案,但原作方FromSoftware不想让它发生。消息传出后,前索尼互动娱乐的吉田修平表示,《血源诅咒》在总监宫崎英高心里有特殊位置,并推测重制迟迟没有出现,是因为宫崎英高更希望自己来做,却没有时间。
吉田修平当时的说法是:“宫崎先生真的、真的很爱《血源诅咒》,爱他创造出来的这个东西。所以我觉得他有兴趣,但他太成功了、太忙了,没法自己做,而他不想让别人碰它。”
一边是十多年后一年还能卖出25万份,一边是重制方案被原作方挡下、移植始终没有动静。对还在等一个PS5版或者重制版的玩家来说,目前能确认的只有这些数字和这段被公开的往事。
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