“用户仍然可以制作原创游戏,可以在某个类型里做游戏,也可以使用自己的设计和素材。”Anthropic的Addy Osmani确认了Claude Code的新限制。这条规则的核心只有一句:不让Claude复刻具体的现有游戏,哪怕改了名字、哪怕包装成原创项目。
变化最早在X上被注意到,随后由Osmani确认。限制针对的是“复刻”这个动作,而不是游戏开发本身——原创、同类型创作、自有素材都还在允许范围内。
过去几周,一批热门游戏被搬进了浏览器。据报道,这些项目背后有AI工具的参与,名单里包括《光环:战斗进化》(Halo: Combat Evolved)、《侠盗猎车手:罪恶都市》(GTA: Vice City)、《使命召唤:黑色行动》(Call of Duty: Black Ops)和《辛普森一家:横冲直撞》(The Simpsons: Hit & Run)。
其中一些项目涉及对现有游戏的反向工程。这类工作原本需要相当多的编程知识和时间,而据报道,AI让整个过程快了很多,使人们能够复刻现有游戏,并让它们在官方从未发行的平台上跑起来。最典型的例子是PlayStation独占的《血源诅咒》(Bloodborne),如今有了一个社区开发的本地移植项目,名为bbport。
压力已经传导到了更小的团队。做《月光猎人》(Moonlighter)的Digital Sun最近推迟了未公布新作《ReVamp》在Steam上的公开试玩,理由是担心有人反向工程这款未完成的游戏,赶在正式发售前放出克隆版。Alliance Arts也取消了《Drunken Goddess Reflux》在Steam Next Fest的试玩计划,改为闭门试玩,顾虑类似。
对小型工作室来说,公开试玩是吸引玩家、收集反馈、在发售前积累关注的重要方式。因为担心AI抄袭者而不得不取消,对本来就难被看见的开发者是又一层负担。
Anthropic收紧了复刻现有游戏的限制,但这项改动能带来多大差别,目前还看不出来。
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