《塞尔达传说:时之笛》Switch 2重制版发售之际,VGC回顾了原版对3D动作冒险设计的影响。文章认为,这款任天堂64作品的重要性不只源于怀旧,它还为复杂类型从二维转向三维提供了多套长期沿用的解决方案。
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其中最具代表性的是Z锁定。玩家按住Z键后,林克会锁定妖精娜薇指向的敌人,移动和攻击随敌人位置调整,从而缓解单摇杆手柄下战斗与镜头容易失控的问题。文章指出,敌人锁定此后继续出现在大量游戏中。
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情境操作是另一项关键设计。游戏包含交谈、阅读、攀爬、拉动机关、翻上平台、骑马和潜水等动作,却没有为每项能力分别设置按键,而是让A键根据场景执行不同功能,并通过界面提示玩家当前可以采取的行动。
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文章还提到水之神殿、森林神殿、加布加布大人的肚子和德库树等区域,以及近藤浩治创作的配乐。音乐被直接融入陶笛演奏机制,重制版则新增以哼唱代替手柄输入曲目的选项。VGC据此认为,原作既影响了后来的设计语言,也成为许多玩家首次真正沉浸其中的三维冒险。
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