11月5日中午12点,米哈游官方宣布了《崩坏:因缘精灵》最新消息:游戏将在2027年春季公测,同时,游戏首次限量删档计费测试「幸福测试」将于11月25日正式开始。
从《崩坏:因缘精灵》首曝到定档,这款产品走了还不到两年。而外界也逐渐发现它远不只是米哈游的一款崩坏IP的捉宠游戏那么简单。
从前几轮测试来看,米哈游正在把具有捉宠+自走棋玩法+CRPG式体验的《崩坏:因缘精灵》调试成自身最擅长和熟悉的赛道:强调内容型二游体验、更多的角色驱动等等。
与此同时,《崩坏:因缘精灵》的角色与场景美术、自走棋战斗逻辑也在几轮测试下来经历了大翻新。
主角在上次测试中已经取消了捏脸换固定形象、战斗加入主动大招、剧情进展明显提速、精灵也更加地融入城市生态。总之,社区不少玩家觉得这款产品的“米味儿”正变得越来越浓厚。
此轮测试推出了大量新心象(角色)、精灵、房车(家园)、斗技场PVP等游玩内容。
除此之外还比较值得一提的是,《因缘精灵》在抽卡付费内容上有所松动。玩家在卡池抽取到心象后会获得绑定的“同行精灵”(可以理解为“专武”)。
近两年,米哈游的品类越铺越广。而《因缘精灵》在米哈游产品矩阵里扮演的角色也很清晰。
崩坏IP从《学园》《学园2》《崩坏3》到《星穹铁道》,每一代都在换玩法载体:横版、3D动作、箱庭回合制……到这一代,换成了自走棋捉宠。
从多个视角来看,《崩坏:因缘精灵》的定位也不只是单纯多一个品类。对内,它补齐了宠物收集、轻社交这块米哈游相对空缺的拼图;对外也赶上了近两年大热的捉宠风口;之于IP,则在2027年十五周年节点交出一份新答卷。
但不得不说,2027年春天到来之前,捉宠赛道的确已经挤满了人。
今年《洛克王国:世界》守住了不错的基本盘;《伊莫》在9月跨端上线,Steam峰值冲到16万以上;B站《闪耀吧!噜咪》用竖屏轻量也跑出了不错的成绩。与此同时,蛮啾《蓝色星原:旅谣》将在11月26日公测,甚至再往后看,似乎正在经历引擎换代的《望月》也还在路上。
《崩坏:因缘精灵》的自走棋+都市捉宠+CRPG叙事这套组合最终能否跑通,玩家和市场会给出怎样的反馈,让人好奇。
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