《巫师3》的处决动画看多了会腻,这个老问题被一个模组作者盯上了。CD Projekt Red 近日批准了一款针对《巫师3 重制版》的新模组,专门重做肢解与血腥表现,目标是还原早期 E3 宣传物料里那种纯粹的物理暴力感。
模组名为 Deaths Reworked - Wounds and Brutality,作者是 Kingslayer996,目前已在 PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch 2 和 PC 上线。它宣称要重做“死亡呈现的整个方式”,内容包括 60 多个新的人类死亡动画、重做的布娃娃物理、更有分量的受击反应、为原本只有一种死亡动画的生物补充动作,以及可见的伤口。
Kingslayer996 解释说,这套系统会动态控制伤口、肢解和动画,让它们互相配合,而不是反复产出同一种结果。系统涵盖深长伤口、爬行中的死亡、扩展的肢体肢解、方向性伤口选择、残酷处决,以及“更可信的伤口与动画组合”。
模组描述里举了几个例子:一个敌人可能向前踉跄倒地,另一个可能向后倒;一个可能掉条胳膊,另一个可能带伤继续移动直到死去;还有的会被攻击击飞,落地方式和别人完全不同。用描述里的话说,你不再一遍遍看到同样的死亡。
真正有意思的地方不只是能把水鬼一块块削下来,或者给爬着逃跑的强盗补刀,而是法印终于对敌人有了独特效果。按作者的说法,昆恩能炸掉手或胳膊,亚登能让尸体剧烈爆开,伊格尼能让敌人死后继续燃烧。
Kingslayer996 称这个模组花了 950 多个小时制作,其中超过 30 天专门用来把《巫师3》做成真正有生理冲击力的体验。他提到,很长一段时间里他以为这根本不可能,因为 REDkit 的限制和物理设置的运作方式摆在那里;经过无数次实验,他才找到能把效果做到“惊人地接近”的参数。他也说明,这不是对 E3 演示的完美复刻,重点是找回那种重量、冲击和身体感,再把它扩展成更大的东西。
代价是:下载这类模组会关闭成就,哪怕它只是外观层面的改动,也没有例外,所有模组一视同仁。如果不在意成就,或者成就早就清完了,那这个模组对之后的周目来说值得一试——用阿尔德加伊格尼把孽鬼炸成碎片,或者在狂猎身上留下深深的伤口。
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