想在Switch 2上玩《塞尔达传说》,选择多到挑不完。这台主机首发阵容不算厚实,但靠着对初代Switch的向下兼容,再加上NSO会员库里的经典老作,塞尔达的分量已经足够撑起半边天。

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从NSO上能串流的老古董,到Switch原作的强化版本,口味再挑的人也能找到自己的那一款。以下就是目前Switch 2上能玩到的全部15款正统塞尔达作品,从最末位排到第一。

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第15位:《塞尔达传说2:林克的冒险》

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这是整个系列里的异类。1987年登陆NES,如今可通过NSO游玩。它走的是更传统的动作RPG路线:经验值系统、世界地图、话更多的NPC,战斗改为横版卷轴,强调纵向空间,还有一套复杂的魔法系统。它不算差,但缺少后来系列里那些被玩家视为标配的东西,难度对现代玩家来说也偏高,不太容易随手拿起来就享受。

第14位:《塞尔达传说:智慧的再现》

它同样是异类——名单里唯一一款塞尔达公主独挑主角的作品。视角的转换是好事,《织梦岛》重制版风格的美术也讨喜,但整体没达到系列高点。复制粘贴道具和敌人来战斗、解谜的机制很酷,却被恼人的界面拖了后腿:想找一件想要的东西,得在成百上千个条目里滚动翻找。慢热的开局和略显笨拙的战斗同样限制了它的发挥。不过在Switch 2上,它的表现似乎比在初代Switch上更好。

第13位:《塞尔达传说:御天之剑》

Switch上的《御天之剑HD》两头都占:经典塞尔达的魅力,加上现代3D的观感。故事作为整个系列的前传,令人愉快;迷宫设计出色,场景沉浸,概念独特,很容易让人陷进去。问题出在它的核心卖点——林克的剑等道具依赖体感操作。相比Wii原版,体感已经改进不少,但仍然时常别扭、令人挫败,而且这套操作在游戏里无处不在。

第12位:《塞尔达传说》初代

1986年的初代可通过NSO的NES库游玩,系列粉丝大概都该试一试。提升能力的道具、逐步升级的剑、大量的迷宫探索——这些让系列延续至今的基因,初代里都有。一切更简单、分辨率更低,但看清系列从哪里出发本身就很有趣。当然,那些后来才成为标配的便利功能和现代设计,初代里是没有的。

第11位:《塞尔达传说:时空之章》

这是卡普空为任天堂掌机开发的几款塞尔达中的第一款,与《大地之章》成对发售。两作本就要连着玩:在一作通关后拿到的密码,可以把部分道具带进另一作。这是经典的2D塞尔达,两作的主要差别在于《时空之章》更偏重解谜而非战斗,因此有时略显沉闷,尤其考虑到它那套相当繁琐的穿越机制。但整体而言它仍是一款出色的塞尔达,也是这对双作里重要的一半——玩了一作,就会想玩另一作。

第10位:《塞尔达传说:大地之章》

《时空之章》的解谜侧重让它偏慢偏闷,而《大地之章》的战斗侧重则让它节奏明快、刺激。同时它也是两作中较容易的一款,对2D塞尔达新手来说最友好。它的换季机制在系列里也相当酷且独一份。如果打算两作都玩,建议先从它开始。

第9位:《塞尔达传说:缩小帽》

卡普空掌机塞尔达真正成熟的一作。迷宫设计是这批里最好的,让林克改变体型以进入平常到不了的地方的机制,在系列中独树一帜。因为流程偏短、又夹在几款更受欢迎的作品之间,它在系列里被低估了,但也许不该如此。既然Switch 2能玩到,或许是时候让《缩小帽》迎来一次复兴。

第8位:《塞尔达传说:王国之泪》

它是一款扎实的塞尔达,却始终无法复现《旷野之息》初次问世时带来的那种惊叹。它试图用深入的建造机制和部分新地图区域来扩展前作,最终没能完全撑起那份期待。值得一提的是,它在Switch 2上获得了多项改进:新增了剧情内容,性能更好,即便在更高分辨率下也更稳。

第7位:《塞尔达传说:众神的三角力量/四支剑》

2D塞尔达的标杆。GBA版的美术无可替代,迷宫探索精彩,主线扎实,不容错过,如今它已进入NSO游戏库。它的穿越机制处理得远比《时空之章》出色,丰富的道具让整段流程始终保持新鲜。它是2D塞尔达的理想形态——只是我个人更偏爱3D塞尔达一点。

第6位:《塞尔达传说:织梦岛》

它用完全不同的方式处理2D塞尔达的公式,正是这些差异让它脱颖而出。故事如梦似幻,发生在远离海拉鲁的热带岛屿上,是系列里最古怪的作品之一。如果《众神的三角力量》是2D塞尔达的优等生,《织梦岛》就是那个怪表亲——熟了之后其实更酷。它同时又是最正统的塞尔达:迷宫优秀、音乐动人、道具丰富且各有解谜用途。Switch 2上有两个版本可玩,Game Boy原版和3D重制版,都值得体验。重制版的改动未必大到需要单列一档,但转向3D俯视风格带来了很不一样的气氛(可能是负面的),移动也更流畅(这绝对是正面的)。

15款作品横跨三十多年,从NES上的实验品到Switch 2上性能更强的续作。排名只是参考,真正的答案还得自己上手去找。