一台PS5独占的年度游戏,被一个人搬到了PC上。更意外的是,跑起来并不轻松——在1440p分辨率下,负载较高的场景帧率只有32至34 FPS。

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据外媒 ComputerBase 报道,爱好者 imnotsharingmyname 将索尼 PS5 独占的 TGA 2024 年度游戏《宇宙机器人(Astro Bot)》移植到了 PC 平台,并为这个版本加入了英伟达 DLSS、帧生成和 Reflex 等技术。

这个项目没有走模拟器路线。与近期出现的部分主机游戏 PC 移植项目类似,它把主机代码重新编译为原生 PC 代码运行。图形处理部分采用了从 KytyPS5 项目移植而来的 GPU 组件,负责处理 AGC 命令数据、着色器和 VideoOut 等内容,再把图形指令转换为 Vulkan 指令。

DLSS 的接入方式也值得拆开看。移植版加入了英伟达专用适配层,运行时能识别游戏原本采用的时域升频处理流程,并通过 Vulkan 把颜色、深度信息、运动矢量、抖动数据及摄像机矩阵等参数,经由 NVIDIA Streamline 2.14.16 传递给 DLSS 和多帧生成技术。

测试平台用的是 AMD Ryzen 5 5500 六核十二线程处理器、英伟达 RTX 5060 8GB 显卡和 32GB 内存。除了 Sky Garden 这类高负载场景的 32 至 34 FPS,其他区域通常维持在 40 至 50 FPS。

外设方面,这个移植版兼容索尼 DualSense、微软 XBOX 和任天堂 Switch Pro 手柄,游戏还能根据 PC 硬件配置自动选择相应设置。

《宇宙机器人》由 Team Asobi 开发、索尼互动娱乐发行,是 2020 年《Astro’s Playroom》的续集,也是 Astro Bot 系列的第三款游戏。剧情围绕主角 ASTRO 和他的机器人船员展开,母舰被摧毁后流落太空,玩家需要驾驶 ASTRO 探索超过 50 个充满乐趣与挑战的星球。IGN 给予本作 9 分评价,称其为“实验与乐趣的美妙混合物”。