来看一下今天的小故事,今天数据挖掘找到了暴雪在11.0.5PTR服务器里的新一轮职业平衡,数据挖掘显示战士仍在削弱,这一消息瞬间引爆了玩家论坛,战士玩家们这次是真的被”激怒“了。

PTR职业平衡

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数据挖掘了本周11.0.5补丁PTR更新中的新职业和法术变更,包括多个德鲁伊的增强和又一轮战士的削弱!暴雪在最近的PTR开发笔记中提供了这些变更的概述,并附上声明,部分变更可能会在未来的热修中到来。

考虑到11.0.5会在10月底左右就实装,因此这些职业改动很可能会在最近通过热修的形式一步一步推送到正式服务器上。

德鲁伊

平衡万物平衡再次提高10/20%的爆击几率(原为8/16%)。

新月的伤害提高20%。

半月的伤害提高10%。

星辰轰鸣使星涌术和星辰坠落造成的伤害提高10%(原为12%)。

星影启迪使伤害提高30%(原为35%)。

生死循环已被移除。

开发者说明:我们知道这个天赋会导致令人沮丧的循环,尤其是在AOE场合。经过进一步的游戏测试和读取反馈后,我们不希望不喜欢此玩法的玩家感到不得不选择它,因此我们将其移除。

艾露恩的选择

皎月呼唤使星火术的伤害提高100%(原为80%)。

猎人

受科多兽镇静剂强化的宁神射击现在将优先玩家为目标。

黑暗游侠

黑箭现在每次施放只能受益于一次暗影粉尘。

获得凋零火力现在会获得夺命打击。

暗影匕首的伤害降低90%。

黑箭的持续伤害效果现在对每个施法者是独立的。

暗影粉尘的锥形范围增加50%。

暗影粉尘的视觉效果范围增加。

野兽控制

黑暗游侠

凋零火力的叠加光环的持续时间延长至3分钟(原为1分钟)。

凋零火力现在每施放3次狂野怒火触发(原为4次)。

暗影粉尘的伤害提高100%。

暗影猎犬现在在其持续时间内获得野兽顺劈。

暗影之箭现在有20%的几率触发夺命打击(原为15%)。

射击

尼鲁巴尔王宫4件套奖励不再不一致的被由技巧射击强化的瞄准射击消耗。

尼鲁巴尔王宫4件套奖励现在会一致地影响所有由技巧射击强化的瞄准射击。

生存

干掉他们强化的夺命射击的射程已缩短。

在破晨号中的拉夏南的战斗中,鱼叉现在将找到合适的落地点。

法师

霜火

霜火爆裂的伤害提高25%。

霜火注能的伤害提高50%。

等温核心的流星伤害提高15%。

等温核心的彗星风暴伤害增加25%。

疾咒师

引力失效的冷却时间增加到40秒(原为30秒)。

陨星现在会立即召唤。

奥术

奥术飞弹现在在点了气流天赋后不再消耗浮冰。

疾咒师

法术冰霜之训现在会正确地使奥术宝珠的伤害提高10%,持续10秒。

火焰

所有技能伤害降低3%。

点燃导火索现在触发几率为6%(原为4%)。

点燃导火索不再高亮火焰冲击。

点燃导火索现在显示在个人资源中。

爆破鬼才现在使点燃导火索的触发几率提高4%(原为3%)。

爆破鬼才现在使活动炸弹的伤害提高50%(原为25%)。

爆炸手使活动炸弹在燃烧状态下的伤害加成减少至30%(原为40%)。

飞火余烬现在每分钟触发3次(原为2次)。

飞火余烬现在使炎爆术和火焰风暴的伤害都提高15%(原为炎爆术10%,烈焰风暴20%)。

日怒

力量的重担现在使炎爆术的伤害提高20%(原为15%)。

力量的重担现在使烈焰风暴的伤害提高30%(原为60%)。

白炽耀焰现在会高亮火焰冲击。

武僧

影踪派

添加了能量跟踪光环。此光环显示玩家已为下一组疾风乱打消耗的能量。

疾风乱打不再可取消,也不再有持续时间。

疾风乱打现在每消耗240点能量释放(原为300点)。

疾风乱打的伤害降低8%。

疾风乱打的伤害累计提高47%。

墙壁之智的效果持续时间减少至16秒(原为20秒)。

不惧万难的持续时间减少至5秒(原为6秒)。

开发者说明:这些改动的目标是让影踪派更频繁地激活疾风乱打,并更好地了解乱打释放的时机。

踏风

幻灭踢的伤害提高20%。

雪怒之捷的伤害提高40%。

修复了虎胆之势在多次叠加时错误地过度提升幻灭踢伤害的问题。

修复了虎胆之势在多次叠加时错误地提升了禅院教诲影响下幻灭踢伤害的问题。

开发者说明:部分改动将在PTR环境中通过热修或后续build实装。

潜行者

敏锐

狂热鞭笞的冷却时间缩短至1分钟(原为1分30秒),抽打伤害降低25%,初始效果持续时间缩短至10秒(原为12秒),后续增益持续时间缩短至10秒(原为12秒)。(此改动已删除)

死亡感知现在也使死亡符记的伤害额外提高3/6%。

暗影之刃冷却时间减少至1分30秒(原为2分钟),持续时间减少至16秒(原为20秒)。

第一支舞使下一个暗影之舞的持续时间增加4秒(原为3秒)。

战士

开发者说明:部分改动将在PTR中通过热修或后续build实装。

巨神兵

动脉出血使每层巨人神力增加撕裂和重伤3%的伤害(原为2%)。

苦痛常客使无视痛苦防止的的伤害总量提高20%(原为15%)。

屠戮者

压制之锋现在最多叠加10层(原为12层)。

剔灭风暴使剑刃风暴的额外伤害降低至15%(原为20%)。

趁虚而入现在使你的下一个压制或怒击的伤害和爆击伤害提高25%(原为30%)。

狂怒

怒击的伤害提高25%。

开发者说明:此改动不影响肆意放纵天赋下的怒击。

嗜血的伤害提高30%。

开发者说明:此改动不影响肆意放纵天赋下的嗜血。

开发者说明:目前肆意放纵天赋在所有场合下的表现都优于愤怒管理,我们通过提高怒击和嗜血的基础伤害来使它们的强度更为接近,同时也提高了狂怒的基础单体伤害。

战士玩家被”激怒“

面对再一次到来的削弱,战士玩家纷纷表示,这次有点过分了,开服那会确实是强,你削点没关系,但是现在这刀怎么也不该削到战士头上吧?前面的DK大哥你不削,净拿着战士现在已经是中流的职业削,暴雪你干的还是人事吗?

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世界第一战士怒转冰DK

在这次数据挖掘之前,其实职业选手已经得到了一些小道消息,早在先前的直播里,世界第一战士Critcake就在自己的直播间里透露了战士即将再挨一刀的消息,并且还说如果暴雪真的这么做了,那么自己只能放弃战士,去玩冰DK了。

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补丁挖掘出来的当日,Critcake就启动了自己的冰DK小号...

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并且Critcake还在自己的Discord频道里专门设置了一个专栏,叫做:战士的失望,给对暴雪平衡表示不满的战士们一个发泄的空间。