12月18日,雷霆游戏旗下三国SLG新品《九牧之野》正式登陆全平台上线。作为在SLG赛道已趋于饱和、头部产品格局相对固化的当下推出的新作品,这款游戏的市场表现、产品设计逻辑及营销打法,都成为行业关注的焦点。
今日,DataEye研究院将从市场表现、产品特性、营销动作三大核心维度展开深度剖析,拆解这款新品背后的突围思路,并进一步探讨当前SLG赛道的发展趋势与破局方向。
一、市场&产品情况
(一)市场情况
点点数据显示,《九牧之野》上线当天便成功跻身iOS游戏畅销榜第23名,展现出一定的市场号召力。不过,在新品上线初期的流量红利消退后,游戏排名呈现出一路下滑的趋势。
点点数据显示,截至12月26日, 《九牧之野》单iOS平台拿下1165万元收入。(扣除平台分成)
下载量方面,截至12月26日,《九牧之野》单iOS平台拿下82万下载,包含16、17日预下载。
玩家评分方面,截至12月29日,《九牧之野》在TapTap玩家评分为5.8分,共有1874条玩家评论。其中,多数评论是围绕「有趣好玩」、「画面优秀」、「物超所值」等词汇进行展开。
根据《九牧之野》项目团队的报道,产品上线之前,包括次留、三日留、七日留存以及在线时长在内的各项数据都有所提升。
【DataEye研究院观点】
对于《九牧之野》初期的市场表现,DataEye研究院认为,9天千万级的收入规模,在SLG赛道中尚处于「起步阶段」,暂时无法全面判断产品的最终市场高度。
毕竟SLG是典型的「长线赛道」,产品的真实竞争力需要经过1-3个赛季的沉淀,通过用户留存稳定性、付费转化率、同盟生态健康度等多维度指标综合验证。但从留存数据持续提升、玩家正面评论占比可观的情况来看,产品目前已在核心玩家群体中获得了不错的初期反响,为长线运营打下了良好基础。
在核心玩法框架上,游戏并未脱离SLG玩家的核心认知,而是融合了当前市场主流SLG的经典玩法,如自由行军、占地采集资源、同盟争夺城池等,这些玩法是经过市场长期验证的「刚需内容」,能够快速降低传统SLG玩家的上手门槛,帮助玩家迅速建立对游戏的熟悉感和归属感。
而在战斗系统设计上,《九牧之野》呈现出与同类产品明显不同的特征。从玩家反馈和实际体验来看,游戏的战斗设定略显复杂,战场UI布局与同类产品存在差异,且战斗时长明显更长。有玩家分享,两个高练度红将队伍单挑时长可达8分钟。
这一设计与游戏主打的「真正能打的三国SLG」核心定位有较高契合,通过延长战斗过程、丰富战斗操作细节,强化了战斗的策略性和沉浸感,能够吸引那些追求深度战斗体验的核心SLG玩家。
《九牧之野》战斗画面
《三国谋定天下》战斗画面
《三国志战略版》战斗画面
《率土之滨》战斗画面
当然,也会有玩家会对部分游戏设计内容进行吐槽。如有玩家评论,游戏内小城池过多,影响了游戏同盟决战的进度,希望官方可以改进。
整体来看,《九牧之野》期望在红海的SLG市场作出与众不同,但并未放弃SLG核心体验的产品内容。这一打法,利弊协同,好的一面在于可以通过独特玩法来吸引玩法,进而转化成核心用户,形成自身独有的品牌标签;弊端则在于,需要通过时间以及体验来转变传统SLG的固有认知,打破玩家的舒适圈。
二、营销情况
(一)投放趋势&投放量
DataEye-ADX投放数据显示,《九牧之野》在11月中旬开始进行效果广告投放,日均投放量不足100条。直到12月中旬,投放素材量有明显提升,而后持续提升,12月18日迎来首个投放峰值。
(二)创意素材
《九牧之野》在广告素材创意维度上相对简单。通过观察发现,主要素材创意围绕核心玩法以及美术进行展开。以下为DataEye-ADX展示的游戏近期常投素材创意:
1、游戏福利、战斗内容展示
这类素材是游戏投放的核心主力,以「高福利」为核心吸引点,直接向玩家传递「登陆就送四名顶级橙色武将」「200抽不重复」「上线即享海量资源」等福利信息。
2、游戏角色
这类素材专门针对注重游戏画面和角色设计的用户,重点展示游戏的武将立绘、角色建模和场景特效。通过高清的美术素材呈现,突出产品的美术优势,吸引因「颜值」入坑的玩家。
3、阵容推荐:
以「阵容多样性」为核心卖点,通过图文讲解或视频演示的方式,向玩家展示游戏内丰富的武将阵容搭配思路。
(三)营销传播
在买量之余,《九牧之野》也在抖音做了「明星+达人」的传播方案。
明星侧,邀请了何润东作为代言人,并附带「战神」、「能打」等标签,并且官方还玩起了「何润东接戏,不看片酬看战力」的梗。
达人侧,则是配合何润东的“梗”进行达人传播,以明星发起相关话题作为发酵,实现人群破圈。目前在抖音相关话题已经突破2.9亿次。
同时,根据抖音官方透露的数据,通过「代言人+星广联投+KOL」的组合,在抖音平台曝光人数超5000万。
【DataEye研究院观点】
深入拆解《九牧之野》的营销策略可以发现,其核心亮点在于弱买量、重传播,具体可总结为以下三点:
其一,投放控制成本。《九牧之野》并未盲目追求投放量级,而是采取「小范围测试-稳步加码-上线爆发」的节奏,有效降低了单位用户获取成本。
其二,素材聚焦核心卖点。大部分广告素材围绕「福利派送」「武将立绘」「战斗玩法」三大核心卖点展开。这种设计契合了短视频广告「短平快」的传播特性,能够让目标用户在极短时间内get到产品的核心价值,有效提升了素材的点击转化率。
同时,游戏主打的「真正能打的三国SLG」「即时战场,越打越爽」的Slogan,与素材内容形成高度呼应,进一步强化了产品的差异化标签,帮助玩家快速建立对产品的认知。
其三,通过明星+短视频放大曝光。项目团队之所以选择何润东,DataEye研究院认为原因在于何润东过去主演的古装影视剧,都是“高武力”代表,包括项羽、吕布、步惊云、二郎神等。其形象已经在互联网用户群体中植入了“超能打”的标签,这与《九牧之野》的Slogan有着较高契合度。
而且官方的动作并不是传统的“放视频”、“做地推”的硬性传播,而是“玩梗”式营销,通过迎合年轻人喜好,并结合短视频达人的影响力,进行大范围曝光,形成传播效应。
三、《一念逍遥》发行负责人操刀,雷霆“自下而上”模式打法如何?
当前,SLG赛道早已进入「红海竞争」阶段,市场格局相对固化。传统头部产品牢牢占据市场主导地位,如《率土之滨》《三国志战略版》《三国谋定天下》等,凭借成熟的玩法体系、庞大的用户基数和完善的运营生态,构建了较高的竞争壁垒。
与此同时,新势力产品也在不断涌现,如《三国冰河时代》《无尽冬日》等,通过题材创新、玩法融合等方式试图突围,进一步加剧了市场竞争的激烈程度。在这样的市场环境下,新进入者如何找到生存空间,成为行业普遍关注的问题。
据媒体采访显示,《九牧之野》发行制作人宗亚琴(此前发行过《一念逍遥》)阐述了雷霆游戏涉足SLG赛道的原因:“选择发行SLG产品并不是说是我们公司从上而下的战略去做驱动,雷霆其实没有定过这种选品上的策略。主要还是兴趣驱动,其次我们之前发过《一念逍遥》,包括最近推出的《问剑长生》,我觉得我们是具备做游戏长线运营的能力。”
对于入局三国赛道,则是如此表述:“在选择《九牧之野》的时候其实并没有把市场竞争激烈这个点作为最优先考虑的角度。之所以选三国题材是因为三国本身就是SLG玩家最大公约数的选择。大家本来就已经有一个很基础的认知,也不会有太大的认知门槛。加上赛季制SLG其实是需要长线的运营让用户持续的进来,所以注定是没办法选择一个特别小众的题材。”
从雷霆游戏的入局逻辑不难看出,当前SLG赛道的突围并非没有可能,而是要回归产品本身和用户需求。
一方面,长线运营能力成为SLG产品的核心竞争力之一,只有具备成熟的运营体系,才能留住核心用户、挖掘用户的长期价值;另一方面,题材选择上并非要刻意追求「小众创新」,而是要立足目标用户的认知基础,选择用户基数大、接受度高的题材,降低市场教育成本。
对于整个SLG赛道而言,虽然竞争激烈,但用户的核心需求并未消失,只是需求更加细分和精准。有的用户追求快节奏的战斗体验,有的用户注重深度的策略搭配,有的用户偏爱优质的美术表现,有的用户则看重产品的性价比。
未来,SLG的出路或许在于「精准细分」与「长线深耕」,而《九牧之野》的尝试,正是这条路径上的一次探索,其后续的市场表现和运营优化,值得行业持续关注。
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