《龙之谷》制作人朴正植带队做的《龙之剑:觉醒》,Steam愿望单今天官宣突破10万。这数字放在独立游戏圈不算夸张,但考虑到是个韩国工作室、虚幻5引擎、还是"龙之谷精神续作"的定位,老玩家群里已经有人在问"要不要回坑"了。

先说基本信息,Hound13工作室开发兼发行,2026年7月发售,PC独占,支持简中。游戏类型写的是"奇幻开放世界动作RPG",核心卖点就两个:在线联机+龙之谷那套高速战斗的手感。官方今天特意提了,会在6月15日的Steam Next新品节上放试玩Demo。

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我查了下这工作室的背景。朴正植2015年离开Eyedentity(龙之谷开发商)后创立Hound13,中间做过一个叫《Project D》的项目,后来没声了。《龙之剑:觉醒》算是他们憋了多年的正式作品,虚幻5开发,世界观设定在"奥维西亚大陆",玩家要对抗的是"吞噬大陆60年的巨龙"——这剧情框架,说实话,有点眼熟。

联机模式分两种:合作模式最多2人,副本模式最多3人。没有大规模MMO那种几十人同屏,更像是《怪物猎人》或者《艾尔登法环》的联机逻辑。这个设计我觉得挺务实的,小团队做开放世界,先把核心循环跑通比盲目扩规模重要。

愿望单10万是什么概念?参考下近期数据:4月30日的《中古战纪SLG》8020条评价,4月17日的《异质机动》同期愿望单没公布,3月的《红色沙漠》和《死亡搁浅2》都是大厂作品不好比。独立游戏能做到10万愿望单,说明PV或者早期测试确实戳到了一批人——大概率是当年龙之谷的老玩家。

有个细节值得注意:官方公告里完全没提"免费"或者"内购",但也没明确说买断制。考虑到Hound13自己发行、没有大厂靠山,商业模式可能是决定口碑的关键变量。龙之谷当年是道具收费,这次如果改成买断制+DLC,老玩家接受度反而更高;要是再搞一套抽卡养成,评论区估计要炸。

6月15日的Demo我会去试试。主要想看两件事:一是虚幻5优化怎么样,韩国工作室在这块翻车的不算少;二是战斗手感能不能还原龙之谷那种"技能取消普攻后摇"的爽快感。这游戏成败就在这两个点上,世界观和画面反而是次要的。

最后说句个人感受:看到"龙之谷制作人新作"这个标签,第一反应其实是警惕。情怀牌打多了容易反噬,尤其是原团队分崩离析之后,"精神续作"往往既不像原作、又做不出新东西。10万愿望单是起点,Demo质量才是分水岭。7月发售,留给他们的时间不算多了。