《极乐迪斯科》那个工作室终于有新动静了。ZA/UM的《归零巡礼:亡谍镇魂曲》定档2026年5月21日,PC和PS5双平台。看完预告我的第一反应是:这画风,跟《极乐迪斯科》完全是两回事。
先说清楚,这不是续作,甚至不算精神续作。新作是间谍题材的角色扮演,主角叫赫舍尔·威尔克(Hershel Wilk),一个被紧急召回执行秘密任务的特工。官方给的说法是,这可能是她"重新证明自己的最后机会"——翻译成人话就是,搞砸了就得彻底完蛋。挺经典的间谍片开场,但ZA/UM的间谍片,你懂的,肯定不会让你老老实实当007。
游戏舞台放在一座叫"波希米亚"的虚构城市,三面环海,氛围阴郁。官方描述是"被卷入由多方势力交织而成的间谍漩涡",要面对"错综复杂的情报网络与阴谋"。听着很类型片,但ZA/UM的核心竞争力从来不是剧情梗概,而是他们那种独特的文本密度和对话设计。预告里强调的依然是"充满哲思的对话、深刻的道德抉择、荒诞的黑色幽默"——这三件套,《极乐迪斯科》的老玩家应该很熟悉。
但玩法上确实有变化。最显眼的是思维系统的改动。《极乐迪斯科》里那个24种人格技能、脑子里住着一个议会的设定,这次被简化了。新作改成通过"思维牌组"来强化赫舍尔的思维,构建她的身份特质。官方说法是"更具桌面游戏式的互动性",说人话就是更轻量、更可控,不像前作那样动不动就被自己的脑子背叛。
另一个新东西是"专注"系统。面对高难度检定时,你可以强行集中注意力来提升成功率,但代价是积累压力、偏执和负面状态。这个设计挺有意思的,把间谍片里那种"高压下勉强维持"的心理状态做成了机制。官方说这是"本作最具智慧的体验"——嗯,ZA/UM的自信还是老样子。
核心主题官方直接说了,是"失败"。在间谍这行,栽跟头是家常便饭,关键是你怎么收拾残局。对话里的失败不会读档重来,而是会带来"独特的叙事"。这个我信,毕竟《极乐迪斯科》最精彩的部分往往就是搞砸之后。
但这里就得掰扯掰扯正反两方的看法了。
挺这作的人会说什么?首先,ZA/UM没死。经历过2022年那波核心主创离职风波之后,这个工作室还能产出新作本身就是个信号。其次,题材选择很聪明。间谍类型和CRPG的对话系统天然契合,谎言、背叛、身份伪装,这些元素用ZA/UM的文本密度来处理,空间很大。再说了,《极乐迪斯科》那种政治哲学浓度确实劝退了不少人,间谍片至少门槛看起来低一点。
但质疑的声音也很实在。最大的问题是:这还是ZA/UM吗?创始人罗伯特·库维茨、艺术总监亚历山大·罗斯托夫、编剧海伦·欣德佩尔那批人2022年集体出走,现在的ZA/UM基本上是个换了血的团队。新作从美术到玩法都在刻意区分于《极乐迪斯科》——没有那种独特的油画质感了,思维系统简化了,连主题都从"意识形态崩溃"换成了更类型化的间谍阴谋。这是创新,还是避险?
我个人的判断偏谨慎乐观。谨慎是因为,一个工作室的灵魂确实是人,不是商标。ZA/UM这个名字还在,但做出《极乐迪斯科》的那群人现在在搞他们自己的新项目《XXX》(暂定名)。乐观是因为,从预告片呈现的东西来看,至少他们没摆烂。专注系统的设计有想法,"失败"作为核心主题的提法也符合ZA/UM的叙事偏好。间谍题材虽然类型化,但做得好完全可以做出《锅匠,裁缝,士兵,间谍》那种灰度,而不是《碟中谍》那种爽片。
价格目前没公布,但参考《极乐迪斯科》最终版的定价策略,首发应该在200-300元区间。2026年5月21日,Steam和PS5。感兴趣的朋友可以加愿望单,但我的建议是:别把它当《极乐迪斯科2》期待,当成一个同名工作室的新IP来看待,心态会健康很多。
最后说点题外话。这两年CRPG有点回暖的意思,《博德之门3》爆了之后,这个品类重新进入了主流视野。ZA/UM选择在这个时候推新作,时机上不算差。但CRPG玩家的口味被养刁了也是事实,文本量、选择分支、角色构建深度,每一项都会被拿着放大镜看。新作能不能接住这份期待,5月21日见分晓。
反正我会买。不是为了ZA/UM这个招牌,是为了看看一群新人在同样的野心驱动下,能做出什么不一样的东西。失败了也是素材,对吧?
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