《战锤40K》这个IP最近有点热闹。Relic Entertainment正在做《战争黎明4》,Creative Assembly那边《全面战争:战锤40K》也快来了。两款都是RTS,同一个宇宙,发售窗口还撞在一起——搁别的厂商早掐起来了,但Relic的人居然说"不觉得是竞争"。
这话乍听挺反常识。毕竟RTS圈子就那么大,玩家时间有限,钱包更有限。但Relic的逻辑是:两款游戏"不一样"。《战争黎明》系列一直是小队战术+资源运营,节奏快、微操多;《全面战争》则是大地图战略+即时战场,一局能打一下午。一个像快餐,一个像火锅,确实不是同一桌菜。
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更关键的是,战锤40K的粉丝黏性向来离谱。有人为了涂个棋子能熬三个通宵,有人把荷鲁斯之乱的小说追了十几年。对这群人来说,"多一个游戏"从来不是选择题。Relic赌的就是这个——粉丝会全都要。
说实话,这表态有点自信,但也挺实在。没说什么"重新定义RTS"的空话,就是把差异化摆出来,把玩家当聪明人。毕竟现在大厂发布会听多了,这种"我们知道自己在做什么"的语气,反而少见。
当然,最后卖得好不好,还得看《战争黎明4》本身硬不硬。情怀能撑首周,撑不了长线。Relic应该比谁都清楚这点。
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