想象一下,你在夜之城的高楼间飞驰,路边巨型屏幕上闪烁的不是虚构品牌,而是真实的运动饮料广告。这个场景或许离我们不远了。

前BioWare资深开发者、《龙腾世纪》制作人马克·达拉最近抛出一个观点:深陷成本危机的3A游戏行业,应该放下身段,学学电影电视那套赚钱方法。

打开网易新闻 查看精彩图片

达拉先把两个行业的商业模式摊开作了对比。电影的收入链条很长——院线票房先收一波,接着DVD、数字点播、流媒体授权还能持续变现。植入广告更是轻松进账的渠道,制片方在开拍前就能谈下品牌合作。

游戏行业呢?除了免费游戏靠内购续命,大多数买断制作品卖出后,只能指望微交易系统和DLC延长盈利周期。路子确实窄了不少。

订阅制这块也有门道。达拉指出,Netflix这类影视平台通常支付固定费用获取播放权,而游戏订阅服务多按玩家参与度给开发商分成。不过他也提到,业内存在XGP那种固定分成、限时上线的模式。但整体看,两个行业在收入逻辑上差别不大。

既然差别不大,为什么游戏不能像电影一样靠植入广告增收?达拉认为这条路不仅能带来额外收入,还能打开更多品牌合作空间。他坦言目前没有完美的落地方案,但整个行业必须思考新的盈利方向。

随后他抛出了一个更尖锐的判断:“我们不可能让所有作品都变成服务型游戏。过去一年半的经历,已经足够明确地证明了这一点。”他警告,如果行业持续朝着服务型方向一路狂奔,“未来所有3A游戏都将不复存在”。