昨晚上刷到Cygames那条公告的时候,我正在改自己那个做了三个月的毕设demo——说“做”有点抬举了,其实就是第无数次重画主角的立绘。然后就看到这个2026年的开发者大赛章程,截稿日期到11月24日。

它没说“只收大神”,也没要求你必须是什么名校的游戏专业。个人和团队都能报,还可以跨部门、同时投多个作品。这个门槛设定,说实话,让我愣了一下。

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### 办了七年的事,今年突然扩招了

Cygames这个赛事从2020年开始搞,每年一届,到现在是第七届。他们一直打的旗号是“培养下一代创作者”,但主要针对的是学生群体和业余做游戏的那批人。

我看了一圈今年的赛制调整,最明显的改动是部门分类。过去几年主要就是两个方向:一个是角色插画,一个是3DCG。这两个算是Cygames的老本行,《碧蓝幻想》那一套美术管线走出来的东西。

但今年分成了7个部门同时征集作品。

新增的类别里,“游戏部门”现在不止收纳数字游戏了,模拟游戏也在征集范围内。还有一个叫“非类型部门”的,涵盖的范畴写得很宽:广告、服装设计、漫画——总之就是那些不太容易归类为“游戏资产”、但又是整个游戏产品里会出现的东西。

这让我觉得,他们今年不是在找“某一种人才”,而是想把不同方向的创作者都拉进来试试。可能是因为游戏行业现在的分工太细了,美术、叙事、交互、品牌包装,哪一块都可能缺一个刚好合适的人。

### 三轮评审筛下来,奖金之外还有个iPad Pro

评审流程分三个阶段:运营评审、设计师部门评审,最后是终审。这个设置本身没什么特别的,有点像学生时代参加比赛时候的海选、复赛、决赛三段式。

但奖金那块我多看了两眼。大奖是100万日元,外加一台iPad Pro 13英寸Wi-Fi版2TB。后面还设了部门奖、评审奖和学校奖——也就是说,即便没拿到大奖,如果你所在的学校整体投稿质量不错,也可能被单独提出来。

100万日元折合人民币大概也就是四五万块钱,不算多。但加一台顶配iPad Pro,对于还在用数位板或者旧设备的创作者来说,这个奖品的实用性比单纯给钱要直接。我认识的几个搞插画的朋友,之前就在群里讨论过要不要换设备,看到这个奖品配置之后,有人说“投一下就当是给自己一个换板子的理由”。

### 截稿期横跨整个秋天,9月到11月

报名时间是2026年9月1日到11月24日。差不多三个月的时间窗口,说长不长说短不短。

对于学生来说,这个时间段刚好卡在秋季学期开始到期末前,课程没那么紧的时候可以集中精力做作品。对于业余创作者来说,三个月也够把一个比较完整的demo或者插画系列打磨出来——前提是没有被日常的工作或毕业论文压垮。

不过官方页面的详细信息还没有完全铺开,公告里只给了基本框架。具体的参赛规则、作品规格、每个部门的评分标准,估计要在9月份报名正式开放时才会同步放出来。现在这个时间点,只能先把自己的作品思路理一理。

### 一个做游戏的公司,为什么每年砸钱办比赛

这个问题我问过自己。因为正常的逻辑是,厂商要招人,走校招或者猎头就行了,没必要每年搞一个公开比赛,还要搭上奖金和奖品。

但换个角度看,Cygames本身的美术和角色设计在日厂里算是有辨识度的。他们过去几年通过这个赛事直接捞到过一些不错的创作者,而且这些人进来之后不需要重新适应公司的审美体系,因为比赛本身就是按照他们的美术标准来评审的。

另外,今年的部门扩张也说明一件事:他们需要的创作者类型变多了。不只是画师和建模师,还要懂服装设计、懂平面广告、懂漫画叙事的人。这可能跟Cygames的产品线扩张有关——他们手上的IP越来越多,每个IP都需要完整的世界观包装和视觉呈现,光靠传统的游戏美术岗位已经撑不够了。

### 对于想参赛的人来说,这到底意味着什么

最直接的一点:它是一个可以放进作品集里的经历。哪怕没拿奖,只要作品被评审看到过,就相当于在Cygames内部留了一次记录。往届有参赛者后来进了这家公司,这点在各个社区里一直有人讨论。

其次,这次允许投递多个部门,相当于给了创作者比较大的试错空间。你主攻的是角色插画,但顺便搞了一套服装设计稿,也可以同时丢到非类型部门去试试水。对我这种喜欢同时折腾好几个方向、但都不够专精的人来说,这种赛制反而比那些“只能报一个类别”的比赛更友好。

当然,话也得说在前面。Cygames的奖项竞争肯定不会轻松。即便是学生组,过去几年获奖作品的质量在社区里也被反复拿来讨论过,水平不低。今年部门扩到7个,投稿量大概率会比往年更多,评审筛选的强度可想而知。

所以现在能做的事情其实就一件:看看自己手头有没有正在打磨的作品,算一下时间,看能不能赶在11月24日之前交出一个自己满意的版本。如果刚好有,那就投一下。如果没有,也不用硬憋——比赛的节奏和做作品的节奏,应该是同一件事,不是两件。

我反正是打算把毕设那个demo收拾收拾,看能不能够得上游戏部门的标准。万一连第一轮都没过,至少我也能告诉自己:这个秋天我没在划水。