这款水下探险射击游戏用独特的海废美学,把玩家拽进一个危机四伏的失落文明遗迹。每一次深入海底废墟,都像在翻找被遗忘的秘密,只是这份惊喜有时会被重复感冲淡。
核心玩法上,《Abyssus》踩着FPS和Roguelike的节奏,让玩家一层层潜入海浪之下的未知遗迹。远征模式是游戏的主心骨——你需要闯过四片风格迥异的区域,每片都有独特的敌人配置和难度曲线。在基地商人那儿,用搜刮来的资源解锁新的祝福、护符和符文,就像给自己装备升级,让下一次深潜更有底气。整个战斗节奏偏向混乱快节奏,Roguelike老炮儿会觉得很对胃口,那种冲进密室、和怪潮硬碰硬的爽感很到位。
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不过,这游戏最抓人的其实是它的世界观。那种“海废朋克”美学——想象一下用废弃船件和深海材料拼凑出的科技感,从基地里的装置到你手里这些能切换开火模式的枪械,都在暗示这片海域下藏着更庞大的文明故事。可惜的是,敌人和Boss的设计时间长了会显得有点“熟脸”,虽然远征里穿插的护送水灵、打击目标水晶、运送骷髅到指定地点这类任务变化能让玩家保持新鲜感。
枪械的表现中规中矩,切换开火模式给了战斗一些自定义空间,单刷和多人联机都能玩得痛快——多人模式自带那种“大家一起手忙脚乱”的天然混沌感,倒是很戳这类游戏的爽点。但说到底,作为一款撤离类射击游戏,它的标准机制可能说服不了看热闹的路人,只有在持续刷刷刷中保持冲劲的玩家才能品出滋味。
尽管偶尔的技术小毛病和后期重复感让它离“必玩神作”差一步,可对FPS和Roguelike的粉丝来说,这趟深海探险已经够本了。如果制作组能在后续更新里把世界观的坑填得更深,或许下次下潜时,我们会发现更多惊喜。
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