刷到这条消息的时候,我还特意倒回去看了眼发布日期——没错,就是今天。Alix Wilton Regan,也就是在《古墓丽影》系列里给劳拉配音的那位,刚刚在社交媒体上跟粉丝互动的时候,顺手确认了一个挺有意思的消息:她已经完成了《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》的配音录制工作。不是什么官方通稿,就是她自己在一个帖子里跟粉丝聊天的时候提到的。
说实话,这种"顺便一提"反而让我觉得比那种正儿八经的公告更有真实感。据TheGamer的编辑James Lucas报道——这位老哥从2018年就在游戏媒体圈了,纽卡斯尔大学新闻媒体文化专业出身,之前在IGN、NME、GamingMag、VG247都发过稿,采访过不少工作室负责人和演员——Alix在帖子里的语气挺轻松的,完全没有那种"我要宣布一个大消息"的架势。就是有人在下面问新作的进展,她回了句大概意思就是"已经录完了"之类的话。
这事让我想到一个问题:配音演员在社交媒体上能透露多少东西?通常来说,这种级别的项目都有保密协议,但Alix能直接说"录完了",说明至少这个时间节点是官方允许公开的。换个角度想,这其实也是一种信号——游戏开发的配音环节通常是在什么时候完成的?如果是动捕和配音同步进行,那可能还有一段路要走;但如果配音是相对独立的一块,那"录完了"这个进度,对于像我这种从PS1时代就开始蹲古墓系列的玩家来说,脑子里已经开始自动脑补倒计时了。
先把进度猜停放一边,说回Alix这个人。她给劳拉配音是从什么时候开始的事?如果你是从2013年重启版《古墓丽影》一路玩过来的玩家,对她这把声音应该不陌生。从青涩的初次遇险到后来逐渐硬核的生存者形象,她的演绎方式也跟着角色一起在变化。这次新作的副标题是"亚特兰蒂斯的遗产",光看名字就知道又要往神话传说那个方向走了——上一部是什么来着?对,《暗影》,南美雨林和玛雅文明。这次直接搬到水下城市了,不知道会有多少憋气潜水的环节。
对了,同日那篇报道里还提了一嘴作者James Lucas的背景。这位编辑擅长的领域挺杂的:FPS、魂like、RPG、生存恐怖都写过详尽的报道,像《半条命3》《CS》《艾尔登法环》《辐射》这些游戏他都做过深度内容。他自己说自己的特点是"一贯彻底的研究",靠着将近十年的行业经验来干活。所以这条消息从他手里出来,可信度上不至于让人担心是那种捕风捉影的二手传言。
说回游戏本身。目前关于《亚特兰蒂斯的遗产》的官方信息其实少得可怜——没有确切的发售日期,没有具体的玩法改动说明,甚至连一个完整的预告片都没放出来。我们能确认的目前就几件事:标题是这个,劳拉的配音还是Alix,她刚刚录完了自己的部分。就这些。剩下的全是玩家社区里的猜想,比如水下探索的占比会不会超过之前的任何一作,比如会不会回归到类似初代那种更偏向解谜的节奏——但我得提醒自己,这些目前都没被证实,说了等于白说。
不过有一条信息我觉得值得注意。这次Alix在社交媒体上跟粉丝的互动,本身就是一个挺有意思的现象。放在五六年前,这种消息大概率是通过官方博客或者新闻稿发布的,现在一个演员在自己的账号下随口一句,传播速度可能比任何PR稿都快。而且这种"非正式确认"反而更容易让玩家觉得亲近——不是那种提前写好、经过三层审核的措辞,就是一个做了很久的演员,在项目结束之后,跟关注她的人说一声"搞定了"。
至于新作什么时候能玩到,这个我真没法瞎猜。配音工作完成了,后续还有大量的开发环节要进行——测试、优化、本地化、营销排期,每一步都可能拉长时间。但从玩家的角度来说,知道"劳拉已经会说这款游戏的台词了"这件事本身,就够让人安心了。这至少意味着游戏没有搁浅,角色没有换人,那个从2013年就熟悉的声线,还会继续在这个系列里出现。
最后说一个看原文时注意到的细节:这篇报道配了一张Alix的照片,不是那种棚拍的宣传照,看起来更像是某个活动现场或者录音棚里的抓拍。如果你之前只看过劳拉在游戏里的建模形象,但没见过配音演员本人的样子,看到这张照片的时候可能还会愣一下——原来这位在配音间里对着麦克风喊"我快撑不住了"的人,跟屏幕上那个在丛林里狂奔的角色,其实一点都不像。但就是她的声音,已经跟这个角色绑定了快十三年。
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