不止于一款“懂”年轻人的游戏
暑期档刚刚开场,《超自然行动组》已经先交出了一张颇有分量的成绩单。
日前,随着《鬼吹灯》联动版本上线,游戏在iOS畅销榜的排名来到Top5,同时跻身iOS畅销总榜前十。在新品、暑期大版本和热门联动集中亮相的时间点,这样的表现足够显眼。
把时间拨回一年前,《超自然行动组》刚刚走红时,微恐+多人摸金+合作PvE的搜打撤模式,在国内还是一组颇为新鲜的组合。而游戏走红后,这套玩法迅速进入更多厂商的视野,相关产品与模式陆续出现,一些已经运营多年的游戏也开始向相近方向延伸。
一年过去,后来者陆续进场,玩家对这类游戏的玩法也越来越熟悉,但最早把赛道带火的《超自然行动组》,仍然牢牢占据着市场中心,保持着相当强的市场号召力。
如果说,一年前,我们还可以把该作的成功还归结为题材新鲜、竞争较少。那么一年后的今天,当微恐题材红利逐渐摊薄,它仍然能在暑期档迅速冲高,就不能只用“先发优势”解释了。
1000万DAU的来时路
回看《超自然行动组》过去一年多的表现,把几个关键节点串起来,它的增长路径相当清楚。
去年7月,游戏迎来上线后的第一个暑期档,官方宣布DAU突破百万。今年2月,到了第一个春节档,游戏DAU进一步突破1000万。难得的是,在大厂、新品环伺的情况下,它的热度依旧高涨。QuestMobile数据显示,游戏在3月的MAU复合增长率超过20%。
游戏持续突出的市场表现,无疑构成了公司本轮增长的重要背景。7月7日,巨人网络在H1业绩预告中披露,预计上半年净利润20亿元至22亿元同比翻倍,并点名业绩拉动主要系《超自然行动组》。
单看其中任何一个节点,都能找到一个很直接的解释。可长线游戏最容易制造的错觉,是让人把每一次版本冲榜都理解成一次独立事件。周年庆火了,是因为福利;春节火了,是因为假期;联动火了,是因为IP。
但真正关键且具行业价值的问题,恰恰是:为什么它能够连续抓住这些节点?在我看来,答案至少有三个:一套足够稳定的社交体系;持续不断的新内容、新故事;始终向年轻人靠近。
这就让《超自然行动组》除了能在日常保持稳定运营以外,在暑期、春节、周年庆和大型联动到来时,总是能爆发出集中唤醒玩家的能力——这正是大DAU产品最难的部分。
从市场角度来看,假期确实放大了社交、体验需求,同时也检验着产品承接用户的能力。新品上线时,题材、投放和市场好奇心能够快速带来下载。一旦运营周期拉长,回流、新进才是决定一款产品能走多远的核心要素。
7月2日,《超自然行动组》推出“云南虫谷”主题新地图、怪物、机关与回收物,随后在7月9日正式上线《鬼吹灯》联动角色、珍物和剧情内容。除开畅销榜排名回升至Top5,游戏在抖音、小红书、B站等平台的热度也迅速攀升。
仅 一个抖音话题的播放量就超过2.6亿次,一个版本常规活动#超自然送奶茶 仅靠玩家二创也能在快手实现1.2亿次播放。在B站上,不少玩家、UP主发布了关于“云南虫谷”摸金的攻略以及联动皮肤评测等。官方小红书账号粉丝数也突破了252万,获赞与收藏超过2384万。社区里随便一搜,都是玩家装扮、整活的内容。
一次版本联动、更新,最终被放大成一场玩家关系链共同参与的活动。这种增长方式,也为大DAU产品提供了一个新的观察角度。
过去,能够稳定进入千万DAU区间的产品,大多来自腾讯、网易等头部厂商,背后通常有成熟的社交关系、竞技体系或大型长线内容作为支撑。《超自然行动组》没有走重竞技、重射击的传统道路,而是从一款成本不高、体量相对轻巧的多人微恐游戏切了进去。
当然,轻体量同样需要扎实的留存机制。题材新鲜只能带来第一批玩家。要把百万DAU继续推到千万级别,产品必须解决另一个问题:同样的地图、怪物和摸金流程,为什么还能让玩家一局接一局地玩?
把玩法上限交还给玩家
微恐游戏有一个天然难题,即“恐惧会被经验消解”。
第一次遇到怪物,玩家可能慌不择路。跑过十几局以后,它的攻击范围、动作前摇和处理方式通常已经出现在攻略里。地图也会从陌生变成熟悉,宝箱位置、机关入口和高价值路线很快就会变成公开知识。
但《超自然行动组》是一个在社交设计层面驾轻就熟的产品,游戏在相对固定的PvE内容之外,加入了大量由玩家关系推动的变化。
例如本次“云南虫谷”地图里有双人机关、双人棺、八卦阵、七星门,也有可以利用的怪物动作、场景位置和环境危险。玩家需要在洞穴、墓室和多层路线之间寻找入口,通过扫描补全探索区域,还要判断哪条路线值得继续深入。
其中,部分机关需要两名玩家配合。等到机关开启,高价值回收物又会让队伍里的气氛发生变化。两个人一起开启棺椁时,动画尚未结束,熟练玩家已经可以提前输入移动方向。动画结束的一刻,角色会立即向前靠近,谁先碰到里面的物品,可能只差一小步。
放在熟人队,这是一项提升效率的技巧。可到了野排队伍里,几秒钟的提前移动很容易引发一轮争抢。刚才还在共同开启机关的队友,转眼便挤到了同一件宝物前。
类似的交互细节还有很多。毒蘑菇可以被远程触发,也能借其他单位提前引爆。大剑除了用于战斗,还能砍开挡路的藤蔓。面对部分怪物,观察动作间隔、借助场景站位,往往可以省去不少正面纠缠。
这些操作未必都是官方教程里的“标准答案”,却很符合玩家实际玩游戏的方式。机制给出一个基本规则,玩家再从中寻找更省事、更快,或者更适合整活的办法。
基于此,哪怕地图和AI怪物会逐渐被摸清,但队伍里的临场选择始终存在变化。玩家之间的误解、配合和突发补充了新鲜感,也减轻了固定PvE内容被快速消耗的问题。
这些经历很容易被讲成故事。游戏内容经过玩家重新整理,很快又会出现在抖音、小红书、B站和快手上,进一步帮助《超自然行动组》在多个主流社区积累了庞大的相关内容量。根据飞瓜数据显示,其快手官方账号的游戏厂商影响力排名进入前三,仅次于《王者荣耀》和《和平精英》。
与此同时,官方运营同样顺着这种内容习惯展开。
在小红书等平台,《超自然行动组》大量使用视频发布版本信息、活动公告和宣传内容。一般游戏的官号承担着整理信息、发布公告的职责,《超自然行动组》的官号则会频繁进入玩家正在使用的语言环境。对局里的动作、翻车和怪物先成为玩家素材,官方随后接梗、互动、组织活动,把社区热度重新带回游戏。
官号的《每周趣闻速递》栏目会定期放送玩家趣味投稿合集
这让它不必完全依靠一次次购买流量来制造声量。玩家自己就在帮助游戏解释玩法、制造笑点,也在不断为新玩家提供进入游戏的理由。
将年轻人的表达方式做进游戏
从玩法里的整活空间,到官号和社区之间的互动,可以说《超自然行动组》总能找到贴合年轻人喜好的方式。
至于原因,我认为可以用一句话总结:它既是一款“懂”年轻人的游戏,更在于它就是年轻人的游戏。
公开报道显示,《超自然行动组》项目团队十分年轻,并且制作人王鑫宇有多款休闲竞技和大DAU项目的经验。团队与玩家处在相近的文化环境中,同时又知道如何把轻量玩法、多人关系和内容传播接在一起。他们不是先做完游戏,再研究应该加入哪些年轻人喜欢的梗,很多内容从设计开始,就已经考虑了玩家会怎样使用。
此次《鬼吹灯》联动的皮肤和道具便能看出这种思路。冰剑、火剑的核心攻击方式没有发生明显变化,区别主要体现在冰晶、火焰、拖尾和检视动作上。传送按钮的联动皮肤加入了镜面表现,两名角色可以围绕镜面同框;部分道具在手持时会出现更明显的符号和光效。
战斗之外,这些设计还服务于展示、合拍和内容创作。玩家会检视武器,会和朋友搭配角色,会寻找合适角度截图,也会把皮肤特效剪进短视频。在B站UP主的测评视频中,评价一款皮肤时,手感是评价维度之一,反倒是“出片”被频繁提及。
团队对玩家习惯的理解,同样延伸到了“云南虫谷”的地图和道具设计。玩家进入地图后,需要探索洞穴和墓室、寻找路线、开启机关、处理怪物,联动内容最终回到了搜集、战斗与撤离的核心循环中。
与此同时,滇王金印、龙骨天书、黑驴蹄子和《阴阳风水秘术》等物件都拥有清晰的IP辨识度。其中,《阴阳风水秘术》可以帮助玩家寻找一定范围内的宝箱,直接影响后续路线。
这个细节让《鬼吹灯》的世界观参与了实际操作。玩家会考虑去哪里、寻找什么、是否继续冒险,也会判断物品的价格、功能和携带价值。地图还原、怪物、机关和回收物共同搭起了一次完整的摸金过程,《鬼吹灯》的内容沿着玩家的行动自然展开。
在不少游戏联动中,角色、时装和场景还原构成了主要内容。如今玩家见过的联动越来越多,只靠还原造型,很难长时间维持兴趣,IP合作也进入了更细的竞争阶段。角色和场景负责建立辨识度,玩法转化决定联动内容能在游戏里停留多久。
回看游戏过去的合作对象,这种做法并非突然出现。从故宫、景德镇、昆仑山、敦煌艺术,到傩戏、皮影戏、潍坊风筝和地方博物馆,游戏一直在尝试把中式文化内容放进年轻玩家熟悉的娱乐语境中。
传统文化进入游戏,最难的地方是,它需要找到玩家愿意参与的方式。在《超自然行动组》中,玩家需要推进相应流程,才能更完整地看到傩戏表演;《阴阳风水秘术》被转化为寻宝能力;《鬼吹灯》的器物、怪物和地下探险意象则直接参与探索与收益判断。
这多少反映出《超自然行动组》已形成一套属于自己的年轻化思路。先理解年轻人怎样游戏、怎样与朋友互动、怎样把体验分享出去,再让传统文化和经典IP沿着这些行为进入游戏,最终更容易被玩家理解、使用和再次传播。
朋友之间可以合作、互坑和整活,玩家会围绕机制、皮肤和检视动作持续创作。《鬼吹灯》、傩戏、皮影等文化内容,也通过地图、机关和道具进入玩法。社交、表达、二创和本土文化,在同一款游戏里自然交汇。而这份同频,也是它在赛道逐渐拥挤后依旧保持号召力的重要原因。
结语
从百万到千万DAU,从故宫、敦煌到《鬼吹灯》。《超自然行动组》走到今天,已经很难再用“微恐搜打撤”几个字概括,它给行业示范了小众赛道如何做成一款爆火大DAU游戏,也提供了一个观察当下年轻玩家的窗口。
如果粗略勾勒几代主流游戏与玩家的气质。80年代偏向热血闯关,90年代多了浪漫与文艺,00年代强调个性与张扬,10年代则走向成熟和多元。到了20年代,开放、包容、自我表达与文化自信,逐渐成为年轻玩家身上更鲜明的底色,游戏承担的角色也越来越丰富。
《超自然行动组》恰好承接住了其中几种变化,并把这些变化落到了具体的体验中。很显然,一款产品还不足以概括整个时代,它的持续走红,来自玩法、社交、内容创作与文化表达之间的契合,也恰恰表明:
至少在今天,《超自然行动组》是一款真正长在这个时代里的游戏。
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