动视和派拉蒙前阵子确认了,《使命召唤》电影会基于《现代战争》游戏系列来拍。我理解为什么选它来改编,但这对我来说只证明了一件事——在未来很长一段时间里,《使命召唤》这个IP会不断重复用那些老套路,没什么新东西。
这个消息是在7月18日的Fanatics Fest上出来的。导演彼得·博格在一个叫“文化中的使命召唤”的座谈环节露面了,直接报了一串大家耳熟能详的角色名:普莱斯队长、肥皂、盖兹、亚历克斯·凯勒、谢菲尔德将军,还有幽灵。看这架势,电影里会塞满玩家熟悉的元素。说白了,《现代战争》是使命召唤最火的子系列之一,派拉蒙选它作为改编蓝本,我倒也没多惊讶。
但问题是,这个确认反而浇灭了我对这个项目的期待。我现在是真有点审美疲劳了——过去九部使命召唤游戏里,整整八部都是《现代战争》或者《黑色行动》系列的。这俩子系列轮着来,快七八年了。单看每一作,剧情战役不一样,玩法也各有调整,没什么大毛病,但它们发得实在太密了。一部接着一部上,结果就是哪一部都没那么印象深刻了,也很难说哪一作特别出挑。
我清楚,有这种感觉的不止我一个人。动视显然也被《黑色行动7》褒贬不一的反馈搞得很头疼,还发了声明说以后不会再让同一个子系列的作品连续发售。当时我还挺期待的,心想这下他们终于要跳出那几个被用烂了的系列了吧。结果呢?转头就公布了《使命召唤:现代战争4》,现在连电影也绑死在现代战争的时间线上。看来动视根本不敢冒这个险。
咱也不是说这部电影一定会扑街。短时间看,它可能还真能成功,毕竟现在《现代战争》这块牌子粉丝基数大,号召力在,第一波冲票房问题不大。但如果把眼光放长一点,越往后大家越会意识到——管你是新游戏还是新电影,每次新的《现代战争》,都比上一次更不值钱了。那种“普莱斯又回来了”的激动感,第一次有,第二次还行,到第三次、第四次的时候,真的就没什么波澜了。
它掉进了一个挺尴尬的循环:厂商因为怕玩家不买账,所以只能抱着最稳妥的IP反复薅;结果薅着薅着,玩家真的不买账了,因为太腻。现在电影这条支线也走上了这条老路,你说它能讲出多不一样的故事吗?我持保留态度。
最后说一嘴时间线,这部《使命召唤》电影定的是2028年6月30号上院线。离现在还有几年,变数应该不少。但说实话,如果接下来的几年里动视还是这套打法——新游戏是现当代军事加一点未来元素,电影还是在谢菲尔德将军和141特遣队里打转——那真别怪玩家觉得这IP的创造力到顶了。冷饭再香,炒第四遍的时候,还能剩下多少人愿意买单呢?
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