如果有一天,你被丢进一个怪物遍地走的世界,手无寸铁,唯一的本事就是和三只史莱姆称兄道弟——你会不会连夜写遗书?等等,先别慌。在《勇者斗恶龙怪兽篇:凋零世界》里,这正是怪物训练师的日常。身边这些圆滚滚、滑溜溜的小家伙,才是你真能仰仗的战力。Square Enix刚刚甩出了一波新情报,关于战斗、合成、怪物收集……我一边看一边已经在脑补自己的开荒队伍了。

这次公布的东西,信息量挺密。咱们顺着官方给的料,从头盘一盘。

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先说战斗系统。怪物训练师不亲自下场干架,而是像宝可梦训练师一样,让收服的怪物组队出战。但不一样的是,你可以同时编入最多8只怪物——4只在前排冲锋,4只在后备席摇旗呐喊,而且随时可以换人。想象一下,面对一只龙族BOSS,前排的史莱姆快撑不住了,你手指一划,后备的杀手铠甲瞬间顶上,那感觉就像在打牌时甩出一张反制陷阱卡。实际操作里,你可以对每只怪物下直接指令,比如让A用火焰斩劈脸,让B给全员回血;也可以只给一个大方向,比如“全力进攻”或“稳扎稳打”,让AI按自己的特质行事。但AI的脑子好不好使,就看你对自己怪物的理解了——每种怪物都有自己的技能池和天赋特质,瞎指挥很容易翻车。

技能方面,不同的怪物能学会各种咒文和特技,有的大范围扫荡一打一片,有的单点高伤专杀精英,还有好多辅助和回复手段。而且每只怪物天生自带若干特质,这些特质在战斗中是被动生效的,比如某项属性提升、对特定敌人增伤、甚至死后给队友加 buff。所以组建队伍不是单纯看谁攻高血厚,搭配特质组合才是深坑。我仿佛已经看到大佬们未来做几十页配队攻略了。

说到这里,必须单拎出来敲黑板的新机制——训练师精神。这是一项每场战斗限一次的迷之力量,概率触发,一旦爆发,能瞬间逆转战局。更妙的是,这个精神效果根据主角的不同而变化:选择比安卡为训练师时,精神会回复全体HP并提升攻击力;换成奈拉的话,则恢复MP且拉高防御。一个偏莽,一个偏稳。你更喜欢哪个性格的主角?反正在我的预想里,带着比安卡就是“苟不住了,冲!”,带着奈拉则是“别急,我还能苟”。这个系统让主角不再是纯挂件,存在感一下子上来了。

再来说说怪物捕获和养成。整个游戏里有超过500种怪物,分属斯莱姆族、龙族等八大家族,稀有度从G级到X级共九个档次,体型还分S小型和L大型。小型怪占一个出战位,大型怪直接占俩位置——带一只巨龙就要放弃一个队友名额,这很真实,也很有策略分量。每次在野外或地牢遇敌,打败怪物后有极低概率它会主动求收编;你也可以在战斗中主动使用“Show of Force”(强行示威)来尝试招募看上的怪物,成功率可以靠道具提升。这种“打败我我就跟你混”的逻辑,莫名有点热血又有点黄巾贼的既视感。

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每一只跟着你混的怪物,经过战斗都能获得经验值,升级后还会拿到天赋点数。一只怪物最多能持有三种天赋,天赋点数可以用来解锁新技能,或者直接提升基础属性。也就是说,哪怕你抓到的是一只G级小软泥,只要肯花心思点天赋,未必不能逆袭高等级对手。这个“小怪也能成大器”的设定,对咱这种精神上永远站在弱小生物一边的玩家来说,实在太友好了。培养路线不同,同一只怪可以走极限菜刀流、铁壁肉盾流或者半辅助万金油,自由度相当可以。

除了这些,每只怪物还有自己的性格。性格具体影响什么,这波情报没细说,但懂的都懂——大概率会和战斗中的行为倾向、某些能力的发挥挂钩。结合前面的特质和天赋,深不见底的养成维度已经浮出水面了。以后跟朋友联机对战,可能不是你等级高就稳赢,你的史莱姆性格孤僻但爆伤拉满,我的龙性格勇敢但容易吃状态,这中间的变量,想想就上头。

对了,官方还特别提到“合成”系统也将是本作的重要一环。虽然这次的情报里合成具体怎么玩还藏着掖着,但接触过DQM系列的老玩家都知道,怪物合成向来是系列灵魂——把两只养成的怪物合体,诞生出继承父母技能甚至出现稀有新品种的后代。循环合成、跳链合出隐藏怪物,这些事绝对能吃掉你几百个小时。希望SE后续多透露点,不然玩家又要开始靠脑补画饼了。

整体看下来,《勇者斗恶龙怪兽篇:凋零世界》在“收集、养成、战斗”这个老三角上做了不少加法。队伍储备翻倍、主角精神差异化、大型怪占用双槽、性格与特质的组合,既保留了系列那种“培养奇怪伙伴闯世界”的醍醐味,又加进了一些让人想整花活的空间。作为那种总喜欢捡路边最不起眼的小怪兽当主力练的玩家,我已经准备好蹲发售了。到时候,说不定咱们的联机房画风就是:谁说我带四只史莱姆不能屠龙?