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网易今年暑期档最爆的一款游戏,终于以近乎完全体的形态启航了。

在PC端公测约两周后的7月23日,网易《遗忘之海》正式登陆移动端。这也意味着,现在更多玩家有机会加入到这场航海冒险中。

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某种角度上,这款研发七年的旗舰海洋开放世界大作,可能也是网易“最不挣钱”的游戏——毕竟,作为一款需要抽卡的游戏,它却允许玩家“免费获得全角色”。

早在PC端开服前夕,《遗忘之海》就已热度拉满,全网预约人数突破3600万,冲上了多平台期待榜榜首;到了移动端开放预下载期间,本作又连续数日于App store/Taptap/B站游戏三榜登顶——目前来看,《遗忘之海》已经隐隐约约触达了今年手游热度天花板的量级。

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各大社交媒体上,《遗忘之海》的火爆程度同样夸张,B站、抖音、小红书等主流平台都有它的身影,将近二十个词条轮番登上热搜榜,如入无人之境。与此同时,在taptap等平台上,《遗忘之海》仍保持着肉眼可见的稳健高分。

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不过有意思的是,翻看这些评价,不难发现有很多玩家在调侃游戏的“肝度”,但却又沉浸其中,欲罢不能。

所以,《遗忘之海》凭什么能让一群人为之着迷?与“全角色免费获得”等价交换的,难道真是逆天的肝度?

一切问题的答案,或许都在那片慷慨且富足的海里。

01 顺应风向

当下的游戏市场,风向已经悄然发生了一些变化。“传统抽卡”的套路已经让很多玩家感到疲惫,大家更想要看到厂商多一些诚意,更舍得让利给自己。

而《遗忘之海》之所以能赢得玩家好评,主要原因就是它顺应了这个风向,并做出了一些大胆的尝试。

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《遗忘之海》的核心玩法框架,是一套很少见的组合:即回合制肉鸽,加之轻度的搜打撤要素。具体来说,玩家就像走进了某个无限流剧本,需要不断地重新来过,完成一轮又一轮的循环,找回“记忆”。

玩家每一次出海相当于开了一局新游戏,手头的角色会回归一种“初始状态”,需要持续探索岛屿,击败强敌来随机获取装备、升级船歌,并解锁技能与职业特性进行构筑。

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而在前中期的开荒阶段,和很多肉鸽游戏一样,玩家没办法一口气吃成个胖子,直达海洋世界的尽头“遗忘之海”。所以,在完成阶段目标时,需要适时带出资源返航,进行局外长线养成,让下一趟冒险更加轻松。

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最终,当玩家有能力击败最终BOSS,打通一轮完整的游戏,就可以拿到大记忆之塔的钥匙,抵达大海尽头,进入噩梦深潜捞取角色或往日之影。

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噩梦深潜的奖励分为三个难度,如果通关中等难度,就可以解锁普池SSR的捞取资格,通关最高难度则能够解锁赛季限定SSR的捞取资格。

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玩家每周相当于有50%概率捞到SSR,比较欧的玩家每周都能获得一个SSR的“劳动成果”,而非酋玩家也能每三周吃到一个SSR保底。

从长线来看,玩家熟练以后,大概只要花2-3小时就可以完成一轮冒险,靠着捞人机制,自然而然就能全角色收集,不花钱也能爽玩。

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这也是为什么前面说,《遗忘之海》做出了一些大胆的尝试,核心玩法和抽卡机制变得不再那么泾渭分明,两者被成功串联在了一起。

相比将奖励和玩法切割,用日常周常捆绑玩家上线当“打工皇帝”——《遗忘之海》的底层框架,是用“抽卡资源”这个足够有吸引力的奖励,让玩家有动力不断重开。而肉鸽的随机性,又确保了玩家在每一周目的游玩中,都能收获截然不同的体验。

02 辽阔自由的海洋世界

支撑起这种多周目乐趣的,除了肉鸽玩法之外,还有游戏本身内容充实的开放世界。

近年来,对于国产开放世界游戏,玩家早已是身经百战。从荒野到都市,都镌刻着自己冒险的足迹。可唯独象征着“深邃未知”的大海,却是很多玩家仍未踏足过的领域。

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所以,《遗忘之海》最难得的地方便是它承载了这份不一样的体验,塑造了一个足够辽阔自由的海洋世界。玩家的冒险将从主城“奥托皮亚”起航,一路驶向“白沙海”,再深入更为神秘的“渡桥海”......每一片海域都有着星罗棋布的岛屿群以及大量可探索内容。

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你可以找到一些恶作剧之门,探索它背后隐藏的神秘空间,挑战各种解谜;也可以跟岛民玩各种小游戏,或者接受他们的委托,赢取报酬;还可以在岛上找散落的宝藏、鼠鼠谜题、猫猫鹰等收集要素......

此外,《遗忘之海》还通过不同人文风貌与环境气候,构建了一种层层递进的海洋探索体验。

例如在白沙海的海湾岛,玩家能切身感受到一种极致的狂欢氛围:这里的岛民终日沉浸于篝火与佳酿之中,主线故事的笔墨也尽是关于音乐与烟火,岛民们高唱的那首《Yo Ho》,主题是“自由”与“及时行乐”,将所有烦恼抛之脑后。

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这里的交互玩法也同样符合这种氛围:你可以和岛民比拼酒量、教鹦鹉唱歌,还能把收集到的材料全数投入篝火,将整座岛屿的狂欢推向最高潮。

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而当你驾船来到渡桥海,原先轻松热闹的气氛消散,开始转向阴郁与危机,随之而来还有弥漫的浓雾和蠢蠢欲动的风浪。

在这里,神秘植物遍布的丛林,极大地激发了你的好奇心,驱使你向更深处探索;几处洞穴被强大的怪物占据,更大的挑战摆在你的面前——是成功击败它们获得勇敢者的奖励,还是败下阵来冒险就此戛然而止,重新来过?

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还有即将在月底开放的新海域“隐秘海”,据说是风暴环绕,布满暗礁与海怪的海域,紧张和危机的气氛更甚。在岛屿之上,还潜伏着传说中无人能击败的怪物,以及与之生态风貌相匹配的特色玩法。

不难发现,《遗忘之海》的世界是庞大且鲜活的,每一片海域都有属于自己的性格。

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但游戏对世界的塑造还不止于此,主城奥托皮亚不仅仅只是作为一个简单的落脚点,它同样拥有自己的生态,值得探索一番。

奥托皮亚约300名NPC拥有自己独立的行为模式,玩家可以像玩CRPG一样,与他们进行高自由度的互动,是拉近关系还是反目成仇,决策权都在玩家手里。而玩家的选择又会产生蝴蝶效应,影响着主城的发展走向,以及盘踞于此的势力团体的此消彼长。

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《遗忘之海》还依此设定了多种主题结局,比如现在传播度最广的荒凉结局:当玩家把NPC全部送走后,整个奥托皮亚就会被阴雨笼罩,变得破败不堪。一些更为极端的结局,则会让游戏直接“坏档”,变成不可游玩、不可充值的宕机状态。

只要愿意花一些耐心去沉浸和探索,游戏里各种结局和隐藏彩蛋,都会毫不保留地展现在你面前。

03 站在时间之上

独特的美术风格、庞大的体量、颇具创意的玩法融合......这些都是《遗忘之海》吸引玩家的亮点,但也有玩家不免对游戏产生一丝隐忧:它真的值得我投入吗?

在长线运营方面,《遗忘之海》这回算是铆足了劲,接连公布了多个联动计划。

有在今夏启动的“6城海岸线文旅企划”,承包从南到北的海岸线,还原游戏的“篝火点”和“鼠鼠雕像”;有与经典动画IP《海绵宝宝》的联动,海绵宝宝、章鱼哥等耳熟能详的童年角色会空降奥托皮亚,开一家蟹堡王分店;还有后续与澳洲潮流艺术大师Ashley Wood跨界共创的限定角色;与同门师兄《第五人格》的联动......

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横跨多界的密集联动,足以体现《遗忘之海》长线运营的底气。至于这些联动最终会呈现出什么质量,或许我们能从两位“电系”音乐人的梦幻联动中,窥见一二。

前段时间,电音教主Alan Walker也与电眼教主张韶涵合作打造了游戏同名主题曲。看似奇异的组合,却产生了意想不到的化学反应。歌曲最终呈现出不俗的品质,发布后不久就在B站突破了700万播放,并冲上了周榜。

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从这一系列动作来看,其实你也能看出《遗忘之海》在长线运营上展示出的诚意。伴随着7月23日游戏正式开启移动端公测,如今,这片辽阔而充满惊喜的海洋开放世界也已完全敞开。

《遗忘之海》所做的这一切,能否经受住又一批新玩家的考验,可能还需要一些时间才能找到答案——但至少在当下,这款靠玩就能“白嫖全角色库”的游戏,已经展现出了一种如今在业内堪称罕见的锐气,而这,便足以吸引玩家们亲自加入这个世界走走了。