“游戏品质优于预期”——这是制作人工长君去年9月对《剑心雕龙》的定调。当时不少玩家还在调侃“这次终于不画饼了”,结果8月还没过完,项目组先没了。

据竞核报道,网易雷火事业群临安24th工作室开发的《剑心雕龙》,因开发进度未达预期,在内部会议上宣布解散。作为网易首款仙侠单机,这项目一亮相就挂着“弹性买断制”“架空唐朝神话”“Switch2”等标签,2025年1月正式公布、2月确认登陆Switch2,7月底刚结束首批线下定向测试,怎么看都像是铺好路要冲刺的样子。

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然而摊子铺得早,内部问题却没少。多位前员工在知乎公开批评制作人张毅君(工长君)的管理与专业能力,称其在团队内制造矛盾、用绩效考核打压员工。技术侧也不太平——项目长期拒绝升级游戏引擎,导致后期管线不得不推倒重搭,开发直接停摆。加上工长君频繁推翻设计需求,部分关卡被反复重做,团队人员流失严重,平均在职时长只有1个月左右。

换句话说,有人来了连一个完整的版本迭代都没跟完,工位还没坐热就又空了。有知情人士透露,网易给的开发资源其实不少,但实际研发进度始终低于预期。立项近4年,临门一脚前解散,落得个“江湖再见”的结局。

一款还没正式发售的仙侠单机,先靠制作人的资历圈了一波期待,再因为团队内耗把引擎和管线拖垮,最后用一纸会议通知收尾。作为玩家,咱倒不吝啬对仙侠的期待,但像这样戏里还没开打,戏外先杀青的,确实不多见。