今天,对于许多上班族来说,或许只是一个寻常的工作日,但对于翘首以盼的国产游戏玩家而言,却是个值得小小庆祝的日子。继两年前夏天《黑神话:悟空》点燃整个单机圈的热情后,接棒的“村里第二个大学生”《影之刃零》,终于在PS5和PC全平台开启全球预售。
数字标准版定价268元、豪华版328元,市场也迅速给出了热烈回应:不到半天,游戏已拿下Steam全球畅销榜榜首,国区同样稳居第一。
伴随预售一同上线的,还有一支11分钟的全新实机演示。多位新人物随着推进关键剧情的台词登场,这部国产3A游戏的世界观和故事轮廓也终于掀开了一角。
“又新又旧”的武侠世界
作为一款黑暗武侠动作角色扮演游戏,《影之刃零》构建了一个融合中国武术与蒸汽朋克元素的“影境”世界。玩家将扮演生命仅余66天的刺客“魂”,在刀光剑影与腥风血雨中挣扎求生,一路追寻真相,并粉碎一场足以撼动整个武林的惊天阴谋。玩法层面上,主打战斗节奏快,连招压制,有弹开、招架等独特设定,还需管理“杀气”。
此次发布的11分钟实机演示,以一段极具电影感的马车追逐战开场,镜头调度明显借鉴了港式武侠电影的经典手法。主创团队将它形容为“又新又旧”,不仅是因为它集中呈现了玩家熟悉或从未见过的角色,更在于以一种前所未有的方式,将传统武侠的风骨与神韵,经由《影之刃零》这一新媒介,呈现在全球玩家面前。
在制作人梁其伟的解读中,“武侠朋克”是一种以功夫、武术为核心诉求,同时融入现代潮流语汇,接轨全球流行文化的独特表达方式。
随着预售开启与PV释出,玩家社群反响极为热烈。事实上,早在预售前,这款游戏在Steam平台的愿望单人数已突破162万,创下国产单机游戏海外预约热度新高。
官方同步公布了PC配置要求,推荐RTX 3060 Ti级别显卡,并确认游戏将原生支持光线追踪与DLSS技术。游戏主线流程时长预计接近50小时,定于10月29日正式发售。
“这可能是此生仅有一次和甄子丹一战的机会”
PV中透露出的、最让人意外的信息,莫过于甄子丹的深度参与。
官方确认,他自2023年起便担任《影之刃零》的监制,同时为关键角色“暗魔天堡之主:魔渊”做了面部捕捉和动作捕捉。制作人梁其伟透露,双方的合作并非浅层代言,而是类似基努·李维斯参与《赛博朋克2077》的深度模式。
甄子丹不仅全程负责魔渊的面部表演、文戏台词打磨,还带着自己的武术团队“甄家班”参与了游戏整体动作体系的讨论和设计。游戏中,主角“魂”与“魔渊”的对战戏份,高度还原了甄子丹经典影视作品的招牌招式,被团队形容为“将港式硬核功夫美学与武侠朋克风格完美融合”。
今天,许多网友在游戏官博下面留言调侃:“真的要我打叶问?心理战术也是游戏难度的一部分嘛”“这可能是我此生仅有一次与甄子丹一战的机会,我必须把握住”……海外玩家的反应更直接,评论区刷出了一排“IP MAN”(叶问)。
甄子丹本人则在转发官博时感慨:“感受到了完全不同于电影拍摄的另一种工作模式。跟我一起见证中国功夫以另一种形式震撼世界。”
建筑系毕业的独立游戏制作人
《影之刃零》的开发商灵游坊,脱胎于独立工作室Soulframe,2011年由梁其伟创立(Soulframe最早其实是梁其伟的个人ID)。天使投资人徐小平曾给了他们100万启动资金。
这位清华建筑系本科、耶鲁建筑硕士毕业的85后,身上贴着“学霸”“跨界”“理想主义”等诸多标签,回国之前曾于荷兰知名建筑事务所UNstudio实习,并参与了杭州地标建筑来福士广场的设计工作。
图片来源:《影之刃零》官博
从钢筋混凝土到虚幻引擎5(UE5),转变的种子早在2006年清华课堂上的无聊涂鸦里就已埋下。彼时,他开始自学游戏开发技术,课余时间用PRG Maker制作出了第一部独立游戏《雨血:迷镇》。那是一款带着古龙气质的作品,两年后正式发售时最终下载量达到了400万。
在耶鲁求学期间,他常去隔壁的戏剧学院、美术学院学习,做了大量舞美设计和产品设计。这些跨学科的经历,也让他对游戏制作的理念愈发清晰,逐渐坚定了全身心制作游戏的想法。
此后的《雨血:烨城》《雨血:蜃楼》以冷峻的水墨画风和悬疑深刻的剧情,在独立游戏圈攒下了第一批拥趸。手游系列《影之刃》则延续同一世界观,为《影之刃零》的出现奠定了基础。
源自《黑神话:悟空》的激励
说起来,梁其伟和团队下定决心挑战3A单机,很大程度上是受了2020年《黑神话:悟空》首支破圈PV的激励。那段13分钟的实机演示,不仅点燃了玩家的期待,更在无数游戏人心中投下了一颗火种,原来国产单机可以走到这样的高度。
于是,这颗火种也落入了灵游坊的土壤。《影之刃零》立项至今约5年,团队扩张至百人,引擎从Unity换到UE5,最终都是为了撑起那个“生命仅余66天的刺客‘魂’,在逃亡与反击中追寻真相”的叙事野心。
在昨晚举办的闭门观影会上,梁其伟连线时,分享了一段关于游戏故事内核的话。大意是说:武侠的核心,除了敌人与盟友的二元关系,最动人的其实是第三种关系,即一个命悬一线的大侠,与那些命如草芥的普通人之间的关系。主角在自救的路上,发现“要救的人变多了”。这种内核,与西方废土叙事或疾速追杀式的反抗母题有着共通的情感接口,或许正是《影之刃零》试图打动全球玩家的那枚钥匙。
接下来,就让我们一起期待10月29日了。看那个源自“黑猴”的星星之火,能否在这片名为“影境”的土壤里,烧出另一片天。
橙柿互动·都市快报 记者 童蔚
编辑 郭智杰
审核 罗祎 陈欣文
校对 马玉君
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