刷到IGN这份梳理的时候,我第一反应是:原来《生化危机》真人电影已经攒到八部了。更让人意外的是,这八部片子的上映顺序,居然和故事时间顺序基本对得上——也就是说,你按年份一部部看下去,剧情线不会乱。
这事听起来简单,但放在游戏改编电影里其实挺少见。很多系列是拍到哪算哪,前传、重启、外传混着来,观众得自己画时间线。IGN这次把八部真人电影拎出来排了一遍,结论是:发行顺序与故事时间顺序一致,观众按照上映年份依次观看即可,不需要额外调整观看次序。
六部主线,一条线走到底
八部里有六部属于同一主脉络,并且有多位角色贯穿始终。按上映年份排下来是这样的:
- 2002年《生化危机》
- 2004年《生化危机2:启示录》
- 2007年《生化危机3:灭绝》
- 2010年《生化危机4:战神再生》
- 2012年《生化危机5:惩罚》
- 2017年《生化危机6:终章》
这六部之后还有后续作品事件,所以故事推进顺序与上映顺序是吻合的。首部电影讲的是爱丽丝失忆后逐渐找回自己的身份,并进入蜂巢实验室调查T病毒泄露事件。此后故事延伸到浣熊市和更大范围的病毒危机,吉尔·瓦伦丁、卡洛斯·奥利维拉、克莱尔·雷德菲尔德、克里斯·雷德菲尔德、艾达·S·王、尼迪和蕾达·普莱斯等游戏角色陆续出场。
换句话说,这六部不是各自独立的单元剧,而是一条从实验室事故一路铺到全球危机的长线。你从2002年那部开始看,人物关系和事件因果是顺着来的。
另外两部:独立重启,不接主线
剩下两部是比较明显的独立重启作品,采用各自的故事与人物设定。其中一部是2021年的独立重启电影《生化危机:欢迎来到浣熊市》,它的故事和角色不沿用爱丽丝所在的电影时间线。
这里有个容易踩的坑:这部重启片虽然也叫《生化危机》,但它和前面六部主线不是同一个宇宙。你要是把它当成第七部接着看,人物关系会对不上。
另外,保罗·安德森与米拉·乔沃维奇合作的电影系列,在《生化危机6:终章》后结束。也就是说,那条以爱丽丝为主角的时间线,到2017年就收尾了。
这次统计没算进去的那些
IGN这份梳理只统计了真人电影,没有纳入《生化危机:恶化》《生化危机:诅咒》《生化危机:复仇》《生化危机:死亡岛》四部在绍康的的人气动画,以及《生化危机:无尽黑暗》和同样不在八部电影之内的《生化危机:无限黑暗》。
对只想补真人电影的观众来说,这个边界其实挺友好——不用纠结动画和真人要不要交叉看,先把八部真人片按顺序过一遍就行。
为什么这个顺序值得说一句
游戏改编电影最容易翻车的地方,就是时间线。原作游戏本身就有多条时间线、多个主角、多次重启,搬上银幕之后如果发行顺序和故事顺序错位,新观众基本只能靠弹幕补课。
《生化危机》真人电影这条主线,从2002年走到2017年,六部片子保持了同一条叙事脉络,角色也在持续累积。IGN给出的结论是观众按上映年份依次观看即可,不需要额外调整观看次序——对想入坑的人来说,这算是省了一道工序。
当然,独立重启那两部怎么摆,还是得看你想看哪条线。想跟爱丽丝那条走,六部主线按年份看;想看浣熊市那个版本的起源故事,2021年那部单独拎出来看就行。
至于我,看完这份顺序表最大的感受是:一个游戏IP能在大银幕上撑起八部真人电影,还理出一条能顺着看的时间线,本身就挺不容易。剩下的,就是找个周末从2002年那部开始补了。
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