在小岛秀夫正式离职KONAMI之后开始创业,成立了Kojima Production,并公布了以绳索和棍为灵感的游戏《死亡搁浅》。

根据海外媒体gamingbolt的报导,原本就职于Konami的成员一个接着一个的加入了Kojima Production,其中不乏具有实力的开发者。

在2015年工作室刚刚成立的时候,除了小岛秀夫与他的助理以外,只公布了新川洋司与今泉健一郎。新川洋司是MGS系列的艺术总监,他那标志性的画风让很多玩家留下了深刻的印象;今泉健一郎则是Konami时代的小岛组的总制作人,负责过诸如《潜龙谍影V:幻痛》等作品。

在2016年11月,在领英上可以得知Konami的执行役员兼营业本部长平野真二也加入了Kojima Production;12月的PSX 2016上,在一则访谈视频中也透露了原FOX引擎的技术总监Sakamoto Akio也参加了《死亡搁浅》的项目。由于《死亡搁浅》使用了Guerrilla Games开发的引擎Decima,他的加入将大大提升引擎的优化与利用效率。

此外,在领英、Facebook等网站查询的话,原Konami的游戏设计师Saito Masaki与Jackie Tan、电影原画师Kawakami Yasuhiro与人设师傅Uchiyama Chihoko也以此加入了Kojima Production。

不管Konami如今转型成了一家怎样的公司,他手上确实拥有着许多极具实力的人才。小岛秀夫吸收了这些以前的同事,正如《死亡搁浅》中用绳子将人与人连接起来增加双方之间的羁绊。想必《死亡搁浅》是一款不逊色于MGS的作品。

本文来源:A9VG

作者:Bletilla