最近,TGA年度游戏大奖的获得者《光与影:33号远征队》因被确认在开发过程中使用生成式AI而有所隐瞒,被独立游戏大奖主办方Six One Indie撤销“年度游戏”与“最佳新作”奖项一事闹得沸沸扬扬。

但与此同时,《光与影:33号远征队》的游戏总监Guillaume Broche在近日一场闭门问答会上,谈及了游戏是否使用了生成式AI,以及AI有哪些优势的相关问题上做出回复。虽然并非是针对上述被撤销奖项事件的独家回应,但多少能够看出,团队对于生成式AI的态度,以及对于《33号远征队》是否使用AI参与研发争议的侧面回应。

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这条问答视频由油管主播Sushi 整理并获得开发商Kepler的授权,主要内容包含了大量关于《33号远征队》的幕后开发故事。其中有一个极其尖锐的问题问道:“我们都听说拉瑞安在开发过程中使用了AI工具进行创作,那么在《33号远征队》中AI使用程度如何,它又有哪些优势?你们未来又计划如何使用它”

Guillaume Broche明确回复道:“是的,我们知道这件事的来龙去脉。但我可以非常肯定地说,《33号远征队》的一切内容均由纯人工打造。当AI于2022年正式问世的时候,我们已经开始着手开发这款游戏了。

它在当时只被认为是一个新颖的工具,我们试过但并不喜欢,感觉非常不自然。我们最初将这些内容用作缺少贴图的临时占位符,但很快就把它移除了。是的,包括概念艺术、配音演员,所有的一切都是人工创作。现在很难预测这个行业的未来会是什么样的,但所有的一切终将由我们人类自己创造。”

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当然,目前对于AI做游戏的概念和范畴比较难定义,但普遍的看法是,生成式AI内容出现在游戏中,并成为游戏体验的一部分。因此这种在开发周期内,用AI内容填补临时占位符空缺,之后又主动移除的做法确实有待商榷。

有意思的是,这并不是第一次出现热门游戏陷入AI创作争议,此前大火的《幻兽帕鲁》也因为极少的开发人员而创作出大量的内容,而被指责利用AI提升了开发效率。目前,也有不少的游戏厂商,将AI工具参与到游戏的开发初期,以此提供大量的灵感和素材。由此来看关于利用AI做游戏的争议,想必还要持续很长的时间。

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