大家好,年初真是个适合盘点的好时机啊,总能引发我们的回忆。
随着今年《火焰之纹章》新作即将登陆Switch2,我近期重玩了一些旧作。感慨之余,不禁想起了和这个系列三十多年的羁绊。
《火焰之纹章》系列是由任天堂的第二方厂商Intelligent Systems开发的,因此基本不存在登陆其他平台的可能。
手游版《火焰之纹章:英雄》是一个特例。
那么,今天我们就来盘点一下《火焰之纹章》,看看这个战棋游戏是如何发展的,又给我们带来了哪些感动和记忆吧。
1. 《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》 (1990.4.20, FC)
作为系列的开山之作,它确立了SRPG的基本规则,包括 角色永久死亡、武器消耗、职业转职 等核心机制。剧情围绕王子马尔斯复国展开,以其高战略性与硬核难度著称,为整个系列奠定了基础。
2. 《火焰之纹章外传》 (1992.3.14, FC)
系列中最具革新性也最“特殊”的一作。它 取消了武器耐久和金钱概念 ,引入了 可自由移动的大地图、可重复探索的迷宫和双主角(阿鲁姆与赛莉卡)并行叙事 的RPG化玩法。这些设计使其风格独树一帜。
3. 《火焰之纹章:纹章之谜》 (1994.1.21, SFC)
本作分为上下两部:上部是初代《暗黑龙与光之剑》的完全重制版;下部则是接续剧情的全新篇章。它在初代基础上大幅强化了画面、系统与剧情表现,在日本获得巨大成功,深刻巩固了系列的人气与地位。
4. 《火焰之纹章:圣战之系谱》 (1996.5.14, SFC)
被许多玩家誉为系列剧情巅峰。其最革命性的特点是 宏大的“世代传承”系统 :游戏分为上下两部,上部主角们的婚姻选择会直接影响到下部子代角色的属性和故事。配合超大型地图和深厚的剧情,营造出史诗般的悲剧色彩。
5. 《火焰之纹章:多拉基亚776》 (1999.9.1, SFC)
作为《圣战之系谱》的外传作品,以其 极高的难度和硬核的系统 闻名。引入了独特的“ 俘虏系统 ”,并强化了“体格”参数对战斗的影响。它是系列在SFC平台的收官之作,也是资深玩家挑战自我的试金石。
6. 《火焰之纹章:封印之剑》 (2002.3.29, GBA)
系列登陆GBA的首作,标志着“后加贺时代”的开始。系统回归传统并优化,画面明亮, 首次引入了难度选择 ,降低了入门门槛。其剧情和关卡设计扎实,是许多玩家的入门之作。
7. 《火焰之纹章:烈火之剑》 (2003.4.25, GBA)
《封印之剑》的前传。本作采用了 三主角分线叙事 ,角色塑造尤为出色,剧情饱满感人。它也是 系列首部在欧美正式发售的作品 ,成功打开了国际市场,在全球范围内获得了极高的人气。
8. 《火焰之纹章:圣魔之光石》 (2004.10.7, GBA)
GBA上的第三作,特点是 自由度极高 。采用了类似《外传》的 自由大地图 ,玩家可以在地图上遭遇敌人并反复练级。同时引入了 分支转职系统 ,同一个基础职业可以选择两种不同的高级职业路线。
9. 《火焰之纹章:苍炎之轨迹》 (2005.4.20, NGC)
系列首次3D化,登陆家用主机。引入了影响攻防的“ 士气 ”系统,以及更具立体感的“ 高度差 ”战术要素。剧情与系统均为全新设定,讲述了主角艾克的故事。
10. 《火焰之纹章:晓之女神》 (2007.2.22, Wii)
《苍炎之轨迹》的直接续作。采用了 多势力、多视角的宏大叙事 ,剧情紧接前作。战斗场面和演出效果进一步升级,并将前作的部分系统进行了优化和整合。
11. 《火焰之纹章:新·暗黑龙与光之剑》 (2008.8.7, NDS)
初代《暗黑龙与光之剑》的重制版。画面和系统现代化,并首次加入了允许角色战败不退场的“ 轻松模式 ”,以及可由玩家自定义的“军师”角色。
12. 《火焰之纹章:新·纹章之谜 ~光与影的英雄~》 (2010.7.15, NDS)
《纹章之谜》的重制版。在完整重制原版内容的基础上,新增了以原创“影之英雄”为主角的额外篇章,并进一步强化了支援对话和角色培养要素。
13. 《火焰之纹章:觉醒》 (2012.4.19, 3DS)
被誉为“拯救了系列的作品”。它融合了历代优点,核心创新是“ 配对 ”和“ 子代 ”系统:角色间通过支援培养好感并结婚,后代子女会作为强力单位穿越时空加入战场。商业上的巨大成功使系列焕发新生。
14. 《火焰之纹章if》 (2015.6.25, 3DS)
本作分为“ 白夜王国 ”与“ 暗夜王国 ”两个剧情、价值观完全对立的版本(以及第三条DLC路线)。其 关卡设计精良,战略深度极高 ,被许多战棋核心玩家推崇。角色养成和自定义系统也非常丰富。
15. 《火焰之纹章回声:另一位英雄王》 (2017.4.20, 3DS)
FC版《外传》的完全重制版。采用全3D画面和 全程语音 ,并加入了原作没有的 3D迷宫探索 模式。最大意义在于它是 系列首部官方中文化的作品 ,为中国玩家打开了大门。
16. 《火焰之纹章:风花雪月》 (2019.7.26, Nintendo Switch)
系列在Switch平台的首部全新作品。革命性地加入了大量的 校园养成、角色互动和恋爱模拟元素 。玩家需选择三大势力之一,通过日常教学培养学生,三条主线剧情带来截然不同且极具深度的故事体验,人气和销量创下系列新高。
17. 《火焰之纹章:结合》 (2023.1.20, Nintendo Switch)
在《风花雪月》之后,将重心 回调至战术战斗本身 。其核心创新是“ 纹章士 ”系统,玩家可召唤并结合历代英雄的力量,在战斗中释放强力技能。关卡设计精巧,战斗的策略性和节奏感极强。
从开山创立三原则,到汇集全部英雄的大集合。IS其实已经穷尽了回合制战棋的所有玩法。
2026年将会在《火焰之纹章:万紫千红》会采取怎样的创新方向?将是一个吸引大家的重点。
据悉《万紫千红》仍然会和光荣特库摩合作,可能是《风花雪月》的直接续作。这样看来应该是保留恋爱社交系统,并反应到战斗系统中。
那么,就让我们拭目以待新世代的战棋游戏,会给我们带来哪些惊喜吧。
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