据游戏媒体playground报道:TrueAchievements平台的新数据显示,2025年Xbox平台推出的游戏中,近40%是主打轻松刷取玩家积分的垃圾游戏。这一现象引发了关于商店游戏质量和成就积分通胀的质疑。
Xbox成就系统会根据玩家完成的任务发放积分。这些任务有的简单,比如通关关卡;有的难度较高,比如挑战关卡。对很多玩家来说,除了单纯通关游戏,成就系统能带来额外动力,也让重复游玩更有意义。
但知名成就追踪平台TrueAchievements发布了2025年Xbox新游的详细分析。数据显示,当年超40%的新游,核心目的就是提供容易获取的积分。
这类低质量游戏常被称为“空壳游戏”,正越来越多地充斥微软商店,在去年的新游中占比极高。这个问题其实酝酿多年,但2025年的规模,凸显了它的蔓延程度。
TrueAchievements估算,2025年Xbox平台共推出超2200款游戏。其中880多款(占比39%)都是低质量游戏,主打轻松刷取成就。这一数量较2024年激增204%,2024年这类游戏仅290款。
受去年新游数量影响,2025年也成为Xbox成就数量最多的一年,积分系统为Xbox生态带来了一定影响。大量新游直接推动了成就数量和积分总额的增长。
2025年,Xbox平台的游戏、扩展内容及可下载内容(DLC)中共包含超6.4万个可解锁成就,对应积分超350万。TrueAchievements估算,其中21601个成就(对应积分超200万)仅来自低质量游戏。
作为对比,2023年低质量游戏仅贡献了64.7万积分。这一数据足以说明,短时间内该问题已急剧恶化。
微软或许可以借鉴索尼的做法。索尼近期从自家商店中移除了超1000款低质量游戏,这表明当问题达到临界点时,主动干预是可行的。
除了直接移除问题游戏,微软还需严格把控微软商店的上架标准。TrueAchievements指出,要求ID@Xbox计划中的游戏支持“Xbox Play Anywhere”功能,能大幅减少主机和电脑端的重复上架游戏,遏制通过重复发布同款游戏刷取成就的行为——这种行为让玩家能重复获取同一批成就。
这一现状凸显了Xbox成就系统的混乱。这个曾经有趣、充满竞技性的系统,曾帮助平台留住玩家,如今却因大量低质量软件变得日益崩坏、失去价值。
Xbox成就系统曾推动了现代游戏模式的发展,促使索尼PlayStation和Steam平台推出了各自的成就体系。如今Xbox的这套系统却面临落后风险,重大更新遥遥无期,整个生态的吸引力也大不如前。
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