武侠,尤其是金庸武侠,算得上是个经久不衰的游戏题材,从90年代台湾河洛工作室的《金庸群侠传》开始算起,迄今已逾30年。
期间金庸式武侠游戏络绎不绝,神仙半瓶醋的《大侠立志传》、侠萌的《逸剑风云决》,还有图森未来的开放世界版《金庸群侠传》,都曾一度是玩家热衷讨论的对象。
而在2026开年,1月15日发售的《息风谷战略》,登上了Steam热销榜,截止发售一周,游戏位列热销榜37名,看来,又是金庸武侠的一个爆款。
地域压制为核心的武侠
与《逸剑风云录》和《大侠立志传》的单人闯江湖武侠不同,《息风谷战略》采用了“地域压制”为核心玩法,类似于光荣《三国志》的阵地攻略、占领、发展的模式。游戏中玩家需要扮演虎焰堂的少主,在经历剧情事变后失去领地,以仅剩的虎焰堂为核心据点,每回合玩家都会有相应的行动点数,采取行动来壮大实力。比如通过内政发展领地的繁荣度、招揽弟子扩充门派人数、领地征税获取金钱资源,也能对其他NPC的势力进行据点攻占、实施外交等等。总体上《息风谷战略》是围绕“据点”来进行互动的游戏。
地域压制玩法,最早可追溯到日本的エロ游戏厂商Alicesoft,以2006年发售的《战国兰斯》为代表。本次《息风谷战略》在回合制策略与沙盘资源分配模式上对《战国兰斯》均有所借鉴,同时也加入了战前功法配置与半自动战斗系统。
此外,《息风谷战略》还融合了经典的RPG角色养成要素,从初始角色的设定就能窥见一二。游戏设计了外功、内功、轻功三套武学体系,角色之前也分为了铁壁、千刃、百草等职业定位,都有各自的成长体系与职业天赋,还有刀、剑、棍、拳等多种武器以及熟练度机制,结合游戏内庞大的装备系统、功法系统以及融入roguelike玩法的狩猎、探索、商店、副本元素,《息风谷战略》在游戏内容上可挖掘的组合相当多样。
而剧情上以玩家的灭门复仇与调查“夜鸦”展开,在此基础上延伸了角色的好感度系统以及多条支线选择路径。游戏依照正线、女帝线、邪线三条不同路线的划分,提供了一共11个结局。丰富的游戏内容与剧情体验确实是支撑起了游戏所宣传的30小时游戏流程。
高自由度的创意工坊
对于一个steam在售的游戏来说,创意工坊的开放可以让玩家深度参与游戏,也能让玩家在游戏本体之外获得额外的游戏体验。
《息风谷战略》选择了从上线初就开放创意工坊,对于MOD没有任何的限制,截止游戏发售10天(1/25),《息风谷战略》就已经拥有了80个功能各异的MOD,平均每天8个MOD的数量,这对于一个新发售的游戏来说,算得上是个不错的数据。
而官方对于MOD的态度一向欢迎,甚至还亲自整理出了文档,试图教会玩家如何为《息风谷战略》制作MOD。
这种开源精神也可以追溯到开发团队侠启游戏(xia start)的第一款作品《群侠传,启动!》。
严格来说,侠启游戏这个团队算不上是一个专门的游戏开发团队,里面的所有成员,要么有自己的工作,要么是在校大学生,都是以业余兼职为主,大部分还都是程序员,团队没有LOGO,只有用电脑手写的“侠”字,团队也没有官网,把项目直接放在了开源网站github上,不论怎么看,侠启游戏都是一个极为特殊的游戏开发团队。
而凑在一起开发的第一款游戏《群侠传,启动!》,则是以金庸武侠为背景,试图对《金庸群侠传》这款老游戏进行功能研究与复刻的项目。随着时间的推移,这个在github的项目有着越来越多的人加入,有公务员、国企员工,也有大三在校生,无一例外都是业余身份,最终组成了侠启游戏,整个过程算得上是有些戏剧化的。
同样,《群侠传,启动!》这款游戏也有些与众不同,比起游戏,它更像是一个开源的框架引擎。他们先是做了一个游戏引擎,再在游戏引擎上开发自己的MOD内容,比如《渡城残魂传》和《无限肉鸽武侠》。
2022年,他们把《群侠传,启动!》搬到了Steam上免费发布,凭借免费、开源、不限制MOD的核心竞争力,游戏收获了2000余条评价与95%好评如潮的成绩。
在延续了社区开源精神的同时,侠启游戏也成功延长了《群侠传,启动!》的生命周期,并培养出了属于自己的创作者生态。
也是基于《群侠传,启动!》的开源思路,《息风谷战略》依靠这一套打法大获成功,以兼职两年的开发时间,让这款独特的武侠走上了畅销榜,给团队的阶段性胜利画上了一个圆满的句号。
▶ “发送“社群”加入游戏茶馆行业交流群”
热门跟贴