文/黑猫
今日(3月4号),曾在TGA 2025压轴登场的FPS游戏《Highguard》宣布3月12号正式停服。
官方表示,自上线以来,已有超200万名玩家踏入《Highguard》的世界。尽管团队充满热情并付出努力,但仍未能建立一个足以维持游戏长期运营的玩家基础。游戏服务器将于3月12日正式关闭,之后还会推出最后一个游戏更新。
《Highguard》由Wildlight工作室开发,于1月27日正式在Steam上线。上线首日最高在线人数逼近10万,但不到两天最高在线人数跌至1万左右,首月过后仅为700。值得一提的是,Wildlight工作室由 Welch 和其他几位 Respawn 资深老兵共同创立,成员大部分也来自重生娱乐,并一手打造了大逃杀游戏《Apex》,他们曾想在《Highguard》上复刻此前的成功。但因为各种原因,这款充满争议的游戏最终草草收场。
其实早在2月底,彭博社曾采访过十位Wildlight工作室的前员工,那时候就已初见端倪。彭博社表示,《Highguard》最初本想避开拥挤的大逃杀市场,因此被设计成了一款类《Rust》的多人生存游戏,直到开发两年之后,团队认为高自由度和他们追求的高竞技性目标冲突,在保留了一部分玩法设计之后,《Highguard》临时转型成为了一款“突袭射击游戏”,将许多生存要素简化为更快速、更具竞技性的体验。
然而这种临时转变,也导致上线之后,不少玩家认为游戏体验并不友好,最大的问题在于地图尺寸过大且游戏机制过于繁琐,在没有交流的情况下,和其他玩家一起游玩的体验堪称灾难级的。
除了游戏体验之外,Wildlight工作室内部也暴露出许多致命问题。TGA的压轴登场虽然为游戏带来了足够的曝光度,但也引来了很多争议。特别是首曝的PV并没有多少吸引力,这也让不少玩家认为可能会成为下一个《星鸣特工》。因此在游戏发售前,《Highguard》就已经陷入了舆论漩涡,并在游戏发售之后持续发酵。
彭博社特别指出,在游戏发布一周后,《Highguard》就已经流失了90%的玩家。而在2月11日的一次全员会议上,公司告诉员工账上已经没钱了,100人团队将会被裁员至不到20人。据知情人士透露,虽然并没有明说,但管理层表示此前投资工作室的腾讯撤回了资金。不过这些受到采访的前员工同时也表示,腾讯之所以愿意投资取决于《Highguard》能够达到某些指标,例如留存率,但事实上他们甚至能未能接近这些目标。
他们将问题归结于公司管理层的“傲慢”,因为管理层相信可以复制此前在《APEX》上的成功,即便自那以后整个游戏市场已经发生了翻天覆地的变化。
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