育碧重塑进程又迈出一步
北京时间3月18日,育碧宣布了重大人事任命举措,将任命新领导,推动此前宣布的五大创意坊(Creative Houses)运营模式落地。
前腾讯游戏副总裁Julien Bares将兼任3号和5号创意坊的总经理,前Massive Entertainment总经理Thomas Andren则将担任创意研发网络(Creative Network)工作室群总经理。
今年1月份,育碧曾官宣启动一项涵盖组织架构、运营模式和产品组合的重大重塑计划,育碧决定构建一个更加以玩家为中心的组织架构,并确立了以开放世界冒险游戏和原生服务型游戏体验为两大战略核心支柱的新运营模式。
具体来讲,新的运营模式围绕五个创意坊(Creative Houses)展开,创意研发网络(Creative Network)负责提供开发资源,共享的核心服务团队(Core Services)以及调整后的集团总部将为它们提供支持。
本次人事变动的主人公Julien和Thomas,正是在这一背景下接到了任命,两人分别担任新运营模式下的创意坊总经理,推动育碧这一重塑计划的落地。
聚焦到他们个人履历上,Julien Bares(中文名“白居士”)的职业生涯起步于育碧,此前在育碧法国和上海工作室就职,曾担任《幽灵行动》和《细胞分裂》的制作人,之后他还担任过 2K 中国的总经理,参与了2K 与腾讯联合开发的《NBA 2K Online》项目。
2020年9月,Julien加入腾讯游戏,出任腾讯游戏全球业务平台的游戏开发与品牌战略支持部门负责人。据悉,在此之后,Julien Bares将于3月23日加入育碧,领导3号和5号创意工坊。
3号创意工坊将聚焦高强度在线服务型的游戏体验,包括《荣耀战魂》《极限国度》《英灵乱战》等游戏;5号创意工坊则专注于休闲游戏及手游领域,包括《舞力全开》《Invincible: Guarding the Globe》《UNO》等游戏。
另一位新领导Thomas Andrén出身于育碧Massive,他和Massive团队参与推动了《星球大战:亡命之徒》及所有DLC、《阿凡达:潘多拉边境》和近期上线的“浴火重生“DLC 的交付,并为《全境封锁》系列的长期运营提供了坚实基础。
在这一任命之前,Thomas已经统管了育碧布加勒斯特、克拉约瓦,以及RedLynx工作室的团队。在4月1日接受新的任命后,他将继续担任Massive的总经理,直至继任者上任。
此前育碧官方宣布启动重塑计划时,曾表示新的组织架构将以创意品类为基础构建,由整合型的业务单元驱动,实现更快速、去中心化的决策能力,并能够对玩家期待作出快速响应。
而本次任命新领导的举措之下,“去中心化”这点表现得更加明晰:每个创意工坊对自家旗下品牌拥有清晰的所有权,并对其长期发展完全负责,赋权团队获得更高的自主权和责任感。
即将上任的创意研发网络总经理Thomas还强调了创意工坊内部之间的协作,他们会加强网络内部以及与创意工坊之间的协作,将敏捷性与世界一流的专业实力相结合,支持宏大的开发愿景,为玩家带来卓越全新的体验。
随着这次人事任命举措的落地,腾讯与育碧这两大巨头之间的关系似乎也更加紧密。早在2025年3月,育碧就官宣了腾讯方面的投资计划,腾讯总裁刘炽平当时表示,很高兴通过这次投资来进一步巩固与育碧的长期合作伙伴关系。
2025年7月,腾讯游戏官宣成立K9合作部,由陈侃担任负责人,统筹与育碧的战略合作相关工作。目前,K9合作部代理发行了育碧旗下《舞力全开手游》。值得一提的是,《舞力全开》被划入5号创意坊旗下,在Julien管理范围之内。
去年11月,腾讯对 Ubisoft Nova SAS(简称为 “Vantage Studios”)的11.6 亿欧元(约合人民币95亿元)战略投资顺利完成,腾讯在Vantage Studios的经济权益比例达到了26.32%。
而在最新公布的五大创意坊中,Vantage Studios作为1号创意坊独立存在,与腾讯游戏和育碧双方都渊源颇深的Julien即将走马上任3号和5号创意坊总经理。不难看出,尽管腾讯对育碧的战略投资集中在Vantage Studios上,但在其他关键部门,双方也通过人事安排建立了更紧密的纽带。
育碧联合创始人兼首席执行官 Yves Guillemot对 Julien 和 Thomas 的上任表示了祝贺,“他们的远见以及凝聚顶尖人才的能力是打造令玩家欣喜的优质体验的关键所在,将有力推动育碧的转型和成长。”
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