《暗黑破坏神4:憎恨之王》玩家近日发起呼吁,希望将“战争计划”系统的进度改为账号绑定而非角色绑定。该资料片对终局内容进行了大幅调整,新增的战争计划旨在整合终局活动并为参与玩家提供奖励。然而,许多玩家不满的是,他们耗费大量时间升级的战争计划技能树,在创建新角色后无法继承。

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总体而言,《憎恨之王》对技能树、独特装备以及赫拉迪姆方块装备升级机制的改动获得了玩家好评,Steam在线人数创下新高。结合新职业术士与圣骑士以及资料片剧情,《憎恨之王》在游戏发售近三年后重新点燃了《暗黑4》的热度。但随着“蜜月期”逐渐消退,资料片的一些缺陷开始显现,其中就包括战争计划系统的重复刷取问题。

在一条获得超过1400点赞的Reddit帖子中,玩家表达了他们对每次创建新角色都必须从头开始刷战争计划进度的沮丧。参与战争计划可为特定活动的技能树解锁点数,提供增加挑战与奖励的 modifiers。然而,完成一个活动的完整技能树耗时较长,导致玩家在每个赛季新角色上都要重复这一繁琐过程。

战争计划包含七种不同的技能树,分别对应以下终局活动:

地狱狂潮

工匠之坑

地狱大军

梦魇地下城

幽暗之城

巢穴Boss

低语古树

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这意味着玩家每创建一个新角色,都需要完整升级全部七个活动,对于希望优化终局进度的玩家而言是巨大的时间投入。

Reddit评论区中,有玩家建议在首次完成技能树后提供账号通用的经验加成,使新角色可以跳过部分刷取过程。另有玩家建议将技能树设计为前几级容易升级、后续逐步增加经验需求,同时提供更多分支节点作为补偿。最理想的解决方案是将战争计划改为永久账号解锁,并在创建新角色时提供退出共享进度或重置的选项。

《憎恨之王》引入了最高12层的全新痛苦难度,玩家在终局阶段越深入,挑战越大。因此,战争计划技能树的加成几乎成为冲击最高痛苦层数的必备条件。目前暴雪尚未公布未来如何平衡这一功能,预计至少要到第14赛季才会有相关调整。