世嘉那个吹了好几年的"超级游戏"项目,今天正式官宣凉透。财报里用小字偷偷标注的取消决定,跟我妈发现我游戏氪金账单时的反应一样——假装无事发生,但伤害已经造成。

这个项目原本今年就要发售,世嘉母公司SegaSammy甚至准备砸8.82亿美元进去,折合人民币大概60多亿。什么概念?够做十几个《艾尔登法环》还有剩。他们当时算的账是全生命周期要赚1000亿日元,野心写在脸上。

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结果现在呢?财报原话是"没有产生与此相关的额外成本",翻译成人话就是:及时止损,亏得不多,谢天谢地。至于为什么砍,官方甩锅给自家F2P游戏的表现,特别点名《索尼克大乱斗》"表现疲软"——派对游戏赛道卷成麻花,索尼克这波确实撞墙了。

不过世嘉也没完全摆烂。超过100号人被转去做买断制游戏,同时《疯狂出租车》《街头涂鸦》这些老IP的重启还在推进。看来是被免费游戏的坑吓怕了,决定回归老本行。

说实话,8.8亿美元的项目说砍就砍,大厂魄力是有的。但换个角度,这种"超级游戏"的执念本身就很危险——钱堆得越高,越容易做出那种什么都想要、最后什么都不像的缝合怪。世嘉这次悬崖勒马,未必是坏事。

只是好奇,当初立项时吹的"面向全球市场的重磅作品",到底长啥样?可能永远是个谜了。