今天刷到这条消息的时候,我愣了一下。彭博社的Jason Schreier在社交媒体上确认,索尼互动娱乐工作室业务集团CEO Herman Hulst在周一的内部会议上正式宣布:PlayStation的"叙事类单机游戏"将重新成为主机独占,不再登陆PC平台。这意味着从2020年《地平线:零之曙光》开启的PC移植计划,正式画上了句号。

这个消息其实早有风声。今年2月就开始流传PlayStation要放弃PC大作的传闻,当时《羊蹄山之魂》的PC移植计划据说刚开始几周就被砍掉了。但直到今天,才算是索尼官方层面的确认。

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根据Schreier的报道,Hulst说得挺明确——是"叙事类单机游戏"(narrative single-player games)不再上PC,但服务型游戏(live-service)的大门还开着。这个区分很关键,说明索尼不是彻底跟PC翻脸,而是把资源集中到更能带动主机销量的核心作品上。

具体哪些游戏受影响?已经发售的《羊蹄山之魂》和《Saros》,未来的《漫威金刚狼》和《星际战甲:异端先知》,这些原本可能被安排PC版的单机大作,现在确定锁死在PS5上了。而像《失落之魂》《死亡搁浅2》《剑星》这几个月刚上PC的,情况比较复杂——它们的发行、开发和版权归属本来就有点模糊,算是赶上了末班车。

至于《漫威Tokon:格斗之魂》,8月还是要上PC的,但这款不是第一方开发,而且本身属于服务型游戏,不在禁令范围内。

这么算下来,最后一部登陆PC的传统PlayStation独占,应该是去年4月的《最后生还者 第二部 重制版》。

关于索尼为什么突然掉头,原文里列了几种猜测,但没有定论。有人说跟Steam Machine有关——Valve那台主机要是真成了气候,索尼肯定不想自家游戏在竞品硬件上跑。也有人扯到Xbox的Project Helix,那个功能能让玩家在Xbox主机上玩PC游戏,可能让索尼觉得PC移植反而给对手送弹药。

数据派的观点更直接:几部PC版卖得不够好,撑不起持续移植的成本。再加上索尼游戏不上Denuvo,破解速度快得离谱,有时候发售几分钟就满天飞。还有时间差的问题——PC版往往比主机版晚几个月,等上线的时候热度早散了。

这些说法都有道理,但索尼自己从没正面解释过。Hulst这次的内部讲话,估计也没给员工掰扯这些背景,就是通知决策结果。

作为玩家,这事儿挺微妙的。一方面,独占确实是买主机的核心理由,索尼护住基本盘无可厚非;但另一方面,2020年之后入坑PC的PlayStation粉丝,刚习惯晚几个月也能玩上,现在又被踢回"要么买PS5,要么云通关"的二选一。尤其是那些为了《战神》《地平线》专门配了高配PC的人,现在多少有点尴尬。

服务型游戏继续跨平台这个口子,说明索尼还没疯到跟PC市场完全切割。《堡垒之夜》《原神》那种模式确实离不开多平台,但单机叙事作品——索尼最拿得出手的招牌——以后就是PS5的专属卖点了。

下一步就看微软怎么接招。Xbox这几年一直在推"Play Anywhere",第一方首发同步PC和主机。现在索尼反向操作,两条路线彻底分道扬镳。玩家选阵营的时候,硬件生态的权重恐怕要重新算了。