《深岩银河:Rogue Core》今天正式在Steam开启抢先体验了。Ghost Ship Games这次把矮人矿工们塞进了一个roguelite框架里——随机洞穴、每局不同的外星怪物、武器升级build,听起来像是把前作的挖矿合作改成了单局循环的射击爽游。
版本信息我核对了一下:PC独占,Steam平台,Early Access阶段。官方没给具体定价,也没说正式版什么时候出。这很"抢先体验"——先卖你一份,边做边看。
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玩法上,玩家扮演的是"Reclaimers"(回收者),不是前作里那四个经典职业了。 procedurally-generated caves(程序生成洞穴)这个设计,玩过前作的都懂,地图结构每次都是新的,但美术风格还是那种幽闭压抑的地下虫巢感。武器升级、build搭配、打Boss"Corespawn"——标准的roguelite三件套。
说实话我有点困惑。前作《深岩银河》的核心乐趣是"四个矮人互相坑队友、挖穿星球、被虫群追着跑"的社交体验。改成roguelite之后,单人循环能不能留住人?Ghost Ship Games之前没做过这个类型,他们的强项是物理破坏和合作氛围,不是局外成长设计。
但另一方面,0宣发、直接丢Steam、靠老IP底子吃饭——这很Ghost Ship的风格。老玩家估计会进去看一眼,然后决定是"再等等"还是"先爽几局"。
我现在的状态:加了愿望单,但还没点购买。抢先体验这四个字,懂的都懂。
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