Unknown Worlds今天扔了个数字出来:《Subnautica 2:异星水域》从5月14日开抢先体验到现在,全球销量已经破了400万份。我盯着这个数愣了一下——要知道这游戏满打满算才上线了5天。
更夸张的是时间线。发售当天就冲了100万份,12小时内翻倍到200万。这种曲线放在单机生存游戏品类里,多少有点不讲道理。同期Steam在线峰值飙到了46.7万人,目前好评率91%,累计评价超过7.3万条。作为一个还在EA阶段、内容明显没做完的作品,玩家掏钱的速度比我想象中快太多了。
官方倒是挺清醒。Unknown Worlds说抢先体验期间会定期更新,未来计划包括调整生物攻击性和侦查范围,还有对现有工具进行平衡性改动。执行制作人Fernando Melo的表态挺实在:"感谢全球玩家的支持,看到这么多玩家愿意在抢先体验阶段就跳进这个全新世界,对整个团队来说都是难以置信的。社区反馈正在塑造这款游戏的未来,我们也会继续和玩家一起打造它。"
说起来,这个IP的底子确实硬。前作《Subnautica》全球卖了超过1850万份,算是把"深海生存"这个细分品类做成了招牌。二代换了虚幻5引擎,视觉表现确实比上一代强出一截,而且系列首次加入了最多4人的联机合作——这个改动很微妙,因为初代那种独自在黑暗深海里喘气的孤独感,某种程度上正是它的灵魂。现在能让你拉三个朋友一起下水,体验方向明显变了。
目前游戏已经上了Steam、Xbox(Series X|S主机和PC)以及Epic Games Store。想蹲后续消息的话,官方社媒和《Subnautica》官网会持续放更新。
5天400万这个数字,放在2026年的游戏市场是什么概念?我随便拉几个参照:很多3A大作首周能破300万就算开香槟,而这是个定价不算便宜、内容还没做完的抢先体验版本。玩家愿意为这个IP预付,说明初代留下的信任资产足够厚。当然,这也意味着后续更新的压力会很大——毕竟钱已经收了,口碑能不能稳住,得看Unknown Worlds接下来几个月的交付质量。
顺便提一嘴,工作室手上还有《物竞天择》系列和回合制策略游戏《Moonbreaker》。但很显然,未来几年他们的重心得放在这艘刚下水的潜艇上了。
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