今天刷到《雨中冒险2》新DLC"万象归衡"的开发者日志,我直接愣了一下——这游戏居然还在更新?2020年发售的老东西,到现在还在塞新内容,Hopoo Games是真的能肝。
先给没玩过的兄弟补个背景:这游戏是Roguelike+第三人称射击,一局下来道具叠满屏幕乱飞,后期满屏数字蹦迪,显卡和眼睛一起受罪。特点是"越打越爽,爽到掉帧",以及"联机时队友死光了你一个人扛到最后"的经典节目效果。
说回这次DLC。官方放出的内容清单我帮你捋一遍:
首先是2个新幸存者(角色)。原文没给具体技能描述,但提到了一个叫N'tormat的新"神器"——不是道具,是类似游戏机制的东西。按开发者的说法,这东西会"注视着你",具体啥效果等上线自己摸吧。
然后是3个新关卡、3个新Boss、4种新敌人。关卡场景描述得挺有画面感:潮湿洞穴、幽暗泥沼、甚至王座厅的神圣之地。老玩家应该懂,这游戏的关卡设计一直是"看着很美,跑着很慌"——你永远不知道下一个拐角是宝箱还是精英怪骑脸。
道具方面,2种新物品类型、3个新常规物品、1个神器级物品、2个Boss物品。还有新的"可解锁幸存者皮肤"——肝帝又有新目标了。
最值得关注的是新神器N'tormat。开发者日志写得挺玄乎:"对于那些足够强大的人而言,N'tormat的凝视正等待着你。"我翻译一下:这玩意儿大概率是双刃剑机制,要么放大你的build强度,要么给你整点阴间debuff。这游戏的神器一向是"快乐与痛苦并存",比如那个"所有伤害变为暴击但血量减半"的经典设计。
平台还是老样子:PC、Switch、PS4、Xbox One全平台。发售日期和价格?原文没提,开发者日志里也没说。估计还得等后续公告,或者等Triple-i Initiative Showcase(4月10日)上会不会放更多料。
说实话,这游戏的问题从来不是"内容不够"。本体+第一个DLC"虚空幸存者"已经够玩上百小时了。问题是——优化。后期道具一多,帧数直接跳水,联机时更是灾难。新DLC又加一堆新特效新敌人,我显卡已经开始害怕了。
另一个隐患是难度曲线。第一个DLC"虚空幸存者"上线时,新角色强到离谱,新Boss又劝退的一批,社区吵了很久才慢慢平衡。这次一口气塞3个新Boss,希望别又搞出"要么秒Boss要么被Boss秒"的极端体验。
但话说回来,2025年了还在给四年前的游戏做DLC,本身就已经挺良心(或者说挺执念)的。Hopoo Games后来被Gearbox收购,一度有人担心这IP要被雪藏或者改方向,现在看来至少内容更新没断。
给还在犹豫要不要回坑的老玩家一个参考:如果你之前已经刷到"看见蝗虫群就生理性反胃"的程度,这DLC可能不够颠覆;但如果你就馋那种"开局白装后期神装"的build爽感,新角色新道具值得试试。
至于新玩家——现在入坑其实挺合适的。本体经常打折,两个DLC一起买,内容量够你玩半年。只是记得:别查攻略,第一次自己摸索才是这游戏的精髓。以及,联机记得找脾气好的队友,这游戏坑队友的方式有太多种了。
最后吐槽一句:开发者日志写得跟克苏鲁小说似的,"她的追逐""注视着你"……你们做Roguelike的怎么都喜欢这套?就不能直说"新神器会让游戏变难但掉落变好"吗?
等发售日期定了再聊。希望别又像上次一样,PC先上主机玩家干等三个月。
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