距离GTA6发售还有6个月,Take-Two的财报电话会议把底牌亮得差不多了。

5月22日,Rockstar母公司Take-Two开完2026财年财报会,CEO施特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)干了三件事:确认发售日、画大饼、回应一个挺扎心的问题。

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先说确定的。GTA6按原计划11月19日发售,今年夏天开预购。之前各种"又要跳票"的传闻可以歇了。但PC玩家还得等——泽尔尼克提过,Rockstar习惯先主机后PC,"这种级别的作品,先服务好核心用户"。翻译一下:主机党优先,PC老哥排队。

真正让人坐直的是Take-Two的财务预期。

2026财年他们营收67亿美元,2027财年直接喊到80亿至82亿,要多挣13到15个亿。这口气谁给的?泽尔尼克说得很直白:GTA6预计创造"巨额利润",而且是"我必须强调,是巨额利润"。

他的逻辑是,GTA6不光自己卖爆,还能带飞旗下其他游戏,2027财年要创营收新高。听起来像标准的CEO话术,但数字摆在这儿,由不得人不信。

会议里有个投资人的提问挺有意思。大意是:现在小孩都在Roblox里长大,买断制的GTA和免费+内购的Roblox完全是两码事,"玩Roblox长大的年轻人,会想花80美元买GTA6吗?"(注意,80美元是提问者说的,官方还没定价。)

泽尔尼克的回应挺有底气。他说儿童向和成人向娱乐不是竞争关系,孩子长大了会主动找更成熟的内容。"如果一个人喜欢游戏,已经17岁以上,我很难想象他对我们的M级作品没兴趣。"

这话倒也不是纯嘴硬。《洛杉矶时报》之前引过一份针对Alpha世代的调查,美国新一代玩家最爱的五款游戏:Roblox、《我的世界》《堡垒之夜》《宝可梦》、GTA。GTA确实在列。

但喜欢GTA和为它买主机是两回事。现在的游戏行业跟十年前不一样了,PC销量占比越来越高,在Roblox和《堡垒之夜》里泡大的新一代玩家,消费习惯也完全不同。买断制60-70美元的模式,能不能让这群人掏钱,确实是个问号。

Take-Two把业绩增长全押在GTA6上,信心拉满,目标明确。至于这"巨额利润"能不能兑现,11月19日之后,市场会给答案。