当市面上大多数RPG都在卷"舒适度"的时候,有个工作室偏要反着来。Nine Dots的生存RPG《Outward》初代就是出了名的"不惯着玩家",现在续作《Outward 2》即将于5月26日开启最终封闭测试,我提前体验了这个测试版本——结论是:它依然很残忍,但那种残忍是有目的的。
游戏开场就给你一记闷棍。加载进测试版后,系统强烈建议你先玩教学关卡。我照做了,然后明白了为什么——正式开局后,你就是一个彻头彻尾的普通人,不是什么天选之子,连《上古卷轴5》里那种"龙裔"的待遇都没有。这种设定在当下的RPG市场里相当叛逆,Nine Dots自己也承认"不会适合所有人"。但我在Aurai大陆上摸爬滚打了几个小时之后,开始理解他们想做什么。当然,测试版确实还有些粗糙的地方。
角色创建是这次重点打磨的环节。虽然UI有点笨拙,但外貌选项还算丰富,更重要的是11种背景设定和10个独特特质,让你在开局就能定制生存策略。正式版会有3种起始剧情可选,不过测试版只开放了一种。真正让我印象深刻的是技能系统——你不能随便点点点就变强,每项新能力都需要先完成对应的实际行动:做饭、 crafting、击败敌人,之后才能花技能点解锁。这种设计拖慢了节奏,但让成长过程有了真实的重量感。
问题是,慢节奏意味着你会死。很多次。尤其像我这种近战反应跟蜗牛差不多的玩家。战败不会简单复活,而是触发几种失败场景之一——可能是被路过的旅人救起,也可能更糟。这种设计把"生存"从标签变成了真实的游戏体验压力。制作组显然没打算让任何人轻松通关,而他们对此毫不掩饰。
《Outward 2》的封闭测试将于5月26日开启,正式版发售日尚未公布。如果你厌倦了被游戏捧着玩的感觉,这款作品可能会让你找回久违的挫败感——以及克服它之后的成就感。只是别指望它能对你温柔一点,那从来不是它的风格。
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