有时候数字会说话,有时候数字又会骗人。Pragmata二月份终于发出来之后,两天卖了一百万份,这月初又爬到两百万——换别的游戏,续作可能早就在路上了。但这事到Capcom这儿,话就说得特别绕。

GamesRadar最近跟Pragmata的导演Yonghee Cho和制作人Naoto Oyama聊了聊续作的可能性。两个人都没把话说死,但也没给什么痛快信号。

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制作人Oyama的回应基本属于标准的"我们不否认"话术。他说现在才发售一个月,自己眼下只想让更多人玩到这个游戏,注意力都放在Pragmata本身上,至于未来怎样,"老实说我不知道"。这个回答放在任何没官宣续作的游戏上都能用,没什么信息量,但也没什么可指摘的——人家确实只卖了三十天。

导演Cho那边稍微多点温度。"我当然想看到Pragmata续作做出来",这话说得挺直。不过他紧跟着又补了一句,"做决定的不止我一个人,所以很遗憾,这个问题我确实没办法往下说更多了"。他还特别强调这只是自己个人看法,让大家别过度解读。这话翻译过来大概是:团队有想法,意愿是满的,但绿灯不在他手里。

这就有点意思了。一个卖了两百万份的新IP,导演说想做续作,制作人说目前只关注本体,两边给出的信号强度明显不对等。这事搁玩家视角看,很容易脑补出一个内部在拉扯的剧本——有人想趁热打铁,有人还在评估风险。

不过往好的一面看,Capcom美国那边的COO Rob Dyer这个月早些时候倒是漏了句更积极的话。他提Pragmata的时候用了"又一个IP"这个表述,听起来像是内部至少把Pragmata当成了一个可以继续经营的品牌,而不是那种打完收工的实验品。这种措辞本身就比"我们很满意"、"玩家反馈不错"那种官方话要实在一截。

回到游戏本身,Pragmata发之前就憋了好几年,中间延期也不止一回,玩家的耐心差不多被消磨到临界点。但二月真发出来之后,评价方向是往上的。Eurogamer那边Dom的评测给了四星,说它是"一次引以为傲的实验性豪赌"。这个评价的关键词是"实验性",不是在夸它完美无瑕,而是在说哪怕它有些地方不顺拐、不讨好所有人,至少它有自己的主意。

我自己今年早些时候玩的时候,也很快被戴安娜和休这俩人拉进去了。那种说不上来的氛围,确实不太像Capcom平时端出来的东西。它不是靠堆料让人玩游戏,它更像是把人留在某个空间里的那种,节奏偏慢,信息给得克制,玩家得自己往前探。这种气质天然就容易筛掉一批人,但它能筛下来的那批会很吃这一套。

一百万的玩家数说实话已经超过了这类游戏正常能期待的天花板。项目经历了那么多波折,发售后还能跑出这个成绩,按理说商业上应该已经过了及格线。但续作这事不是导演一个人说"想"就能推着走的,预算、排期、资源分配,还得看公司整体怎么算这笔账。

玩家圈子里对Pragmata续作的讨论现在也分两路。一路觉得趁口碑和热度都在,赶紧续上是最合理的选择,再拖两年反而容易凉。另一路觉得Pragmata这游戏有一种"说不清的魅力",原班人马能不能保得住那种味道才是核心问题,续不续反而不是第一位的。两边都有道理,没什么对错。

Cho说的那句"我没法往下说更多",本身其实就是一种信息。既没否认可能性,也没给自己留话头,这种分寸像是知道一些事情但暂时不能讲的状态。而Oyama那边从始至终把焦点锁在Pragmata本体上,也许是因为作为制作人,他现在的KPI就是让更多人先接触到这个新IP,后面的事后面再说。

不过说真的,以Capcom过去处理新IP的习惯来看,他们对续作的推进速度向来偏保守。除了几个能年货化的系列,他们对新的东西都比较慢热。所以现在这个时间点确实也问不出什么明确的答案——三十天,对于一款没有前作积累的全新游戏来说,还处于观察期。这个判断跟Oyama说的"现在只想让人玩到本作"在逻辑上完全吻合。

唯一可以确定的是,Pragmata的底子撑得起更大的野心。无论是销量还是口碑,数据都没拖后腿。最终决定能不能卡出来,看的大概率不是它值不值得续,而是Capcom愿不愿意在这个时间窗口多押一注。